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    7 Seelen (Schwerkraft Verlag)

    30-45 Min
    1 - 6
    CHF 49.90
    In 7 Seelen ist jeder Spieler einer der Großen Alten aus der Welt von H.P. Lovecraft und strebt nach der Weltherrschaft. Jeder Spieler erhält eine Offenbarungskarte, die ihm ein persönliches Ziel gibt und für dessen Erfüllung er am Spielende zusätzliche Punkte bekommt. Zudem offenbart sie, um welches Wesen es sich bei diesem Spieler handelt.
    Artikelnummer: 213565
    Verfügbarkeit: Auf Lager

    Um sich gegen die anderen Spieler durchzusetzen, muss er seine Charakterkarten strategisch sinnvoll auf die verfügbaren Orte spielen, um Macht- oder Seelenmarker zu erhalten, Verderbniskarten zu nehmen, Horror-Karten abzugeben oder Ermittler ins Verderben zu stürzen. Setzen mehrere Spieler den gleichen Charakter auf einem Ort ein, müssen sie eine Loyalitätsprobe abschließen, um zu ermitteln, wem der Charakter dient. Um einen Ermittler ins Verderben zu stürzen, müssen die Spieler mit ihren Karten einen bestimmten Verderbniswert erreichen. Ermittler sollten schnell ausgeschaltet werden, denn wenn sie angreifen, stehlen sie den Spielern Marker und Karten. Zudem können die Spieler die Kontrolle über Altäre übernehmen und Segenskarten nehmen, wenn sie die Voraussetzungen erfüllen. Der Spieler mit den meisten Seelenpunkten am Spielende reißt die Weltherrschaft an sich.

    Spielinhalt:

    • 59 Machtmarker
    • 43 Fokussiert-Karten
    • 36 Horror-Karten
    • 14 Entschlossen-Karten
    • 6 Segenkarten
    • 49 Seelenmarker
    • 42 Charakterkarten
    • 18 Ermittlerkarten
    • 12 Offenbarungskarten
    • 4 Altarkarten
    • 1 Regelheft
    • 1 Spielbrett
    Produktspezifikation
    Anzahl Spieler1 - 6
    Alterab 10 Jahren
    Dauer30-45 Min
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    Um sich gegen die anderen Spieler durchzusetzen, muss er seine Charakterkarten strategisch sinnvoll auf die verfügbaren Orte spielen, um Macht- oder Seelenmarker zu erhalten, Verderbniskarten zu nehmen, Horror-Karten abzugeben oder Ermittler ins Verderben zu stürzen. Setzen mehrere Spieler den gleichen Charakter auf einem Ort ein, müssen sie eine Loyalitätsprobe abschließen, um zu ermitteln, wem der Charakter dient. Um einen Ermittler ins Verderben zu stürzen, müssen die Spieler mit ihren Karten einen bestimmten Verderbniswert erreichen. Ermittler sollten schnell ausgeschaltet werden, denn wenn sie angreifen, stehlen sie den Spielern Marker und Karten. Zudem können die Spieler die Kontrolle über Altäre übernehmen und Segenskarten nehmen, wenn sie die Voraussetzungen erfüllen. Der Spieler mit den meisten Seelenpunkten am Spielende reißt die Weltherrschaft an sich.

    Spielinhalt:

    • 59 Machtmarker
    • 43 Fokussiert-Karten
    • 36 Horror-Karten
    • 14 Entschlossen-Karten
    • 6 Segenkarten
    • 49 Seelenmarker
    • 42 Charakterkarten
    • 18 Ermittlerkarten
    • 12 Offenbarungskarten
    • 4 Altarkarten
    • 1 Regelheft
    • 1 Spielbrett
    Produktspezifikation
    Anzahl Spieler1 - 6
    Alterab 10 Jahren
    Dauer30-45 Min
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