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    Hersteller: Sit Down!

    Dexterity Jane (Sit Down)

    20 Min
    2 - 9
    CHF 24.90
    Dexterity Jane ist in der Stadt. Sie betritt den Saloon und setzt sich an einen Spieltisch. Auf der Suche nach Ruhm wagen es einige mutige Cowboys, sie herauszufordern und sich ihr anzuschliessen.....
    Artikelnummer: 214782
    GTIN: 0650414927709
    Verfügbarkeit: Auf Lager

    Das Spiel beginnt und schon fliegen die Hände, die Fingerglieder biegen und entfalten sich in rasendem Tempo. Vorsichtige Zaungäste treten einen Schritt zurück. Die weniger Belastbaren knacken und fallen auseinander, während Dexterity Jane gefühllos zu sein scheint. Auch dieses Mal wird sie als Siegerin hervorgehen, gekrönt von unvergleichlichem Ruhm.

    Zu Beginn jeder Runde werden 1 bis 10 Handkarten in der Mitte des Tisches aufgedeckt. Von diesem Moment an beugen alle Spieler ihre Finger so, wie es die Handkarten vorgeben, wobei sie Folgendes beachten müssen:

    - Die linke Hand muss klar von der rechten unterschieden werden.
    - Eine offene Handzeichnung hebt alle geknickten Finger dieser Hand auf.
    - Zwei gleiche Karten heben sich gegenseitig auf.

    Der Spieler, der am schnellsten die richtige Lösung findet, gewinnt die Runde und deren Wert in Ruhmespunkten. Außerdem können Raubüberfälle stattfinden, wenn Kugeln auf Handkarten erscheinen. Bei einem erfolgreichen Raub wird Geld gestohlen. Der Gewinner ist der Spieler mit dem meisten Ruhm und Geld am Ende der zehn Runden.

    Produktspezifikation
    Anzahl Spieler2 - 9
    Alterab 8 Jahren
    Dauer20 Min
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    Das Spiel beginnt und schon fliegen die Hände, die Fingerglieder biegen und entfalten sich in rasendem Tempo. Vorsichtige Zaungäste treten einen Schritt zurück. Die weniger Belastbaren knacken und fallen auseinander, während Dexterity Jane gefühllos zu sein scheint. Auch dieses Mal wird sie als Siegerin hervorgehen, gekrönt von unvergleichlichem Ruhm.

    Zu Beginn jeder Runde werden 1 bis 10 Handkarten in der Mitte des Tisches aufgedeckt. Von diesem Moment an beugen alle Spieler ihre Finger so, wie es die Handkarten vorgeben, wobei sie Folgendes beachten müssen:

    - Die linke Hand muss klar von der rechten unterschieden werden.
    - Eine offene Handzeichnung hebt alle geknickten Finger dieser Hand auf.
    - Zwei gleiche Karten heben sich gegenseitig auf.

    Der Spieler, der am schnellsten die richtige Lösung findet, gewinnt die Runde und deren Wert in Ruhmespunkten. Außerdem können Raubüberfälle stattfinden, wenn Kugeln auf Handkarten erscheinen. Bei einem erfolgreichen Raub wird Geld gestohlen. Der Gewinner ist der Spieler mit dem meisten Ruhm und Geld am Ende der zehn Runden.

    Produktspezifikation
    Anzahl Spieler2 - 9
    Alterab 8 Jahren
    Dauer20 Min
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