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    Hersteller: Schwerkraft Verlag

    Hexenwerk!

    CHF 42.50
    Bürgermeisterin Elisabeth war tot. Nachdem ein seltsames blaues Licht aus dem Glockenturm geleuchtet hatte, fanden wir sie morgens auf den Treppen der Kirche. Eine Woche nach ihrer Beerdigung tauchten vier Fremde in Wildegrens auf und boten ihre Hilfe an... und brachten Warnungen vor Monstern.
    Artikelnummer: SKV1266
    GTIN: 4260370822824
    Verfügbarkeit: Nicht an Lager - Wiederbeschaffungszeit 13-20 Tage.

    Hexenwerk! ist ein schnelles, kartengesteuertes Solospiel, in dem du einen Hexenzirkel anführst. In dieser Fantasiewelt ist Magie ebenso real wie die Monster. Mithilfe der Verborgen/Entdeckt-Mechanik entscheidest du, wann du Magie einsetzt, um deine Herausforderungen zu bestehen - und offenbarst dich so den anderen Dorfbewohnern und wirst für Hexerei eingesperrt. Beim Erfüllen von Missionen und dem Besiegen von Feinden versuchst du zu beweisen, dass Magie nicht bösartig ist, und so das Gericht davon zu überzeugen, dass du eigentlich das Dorf beschützt. Drei Geschworene werden dein Schicksal entscheiden und ein rechtskräftiges Urteil fällen. Kannst du sie überzeugen, oder wird das Böse dich und das Dorf übernehmen?

    Dem Spiel liegt zudem ein Kampagnenheft bei, das es erlaubt, die Geschichte von Wildegrens mit Hilfe einer Szenario-Reihe nachzuspielen.

    Spielinhalt:

    • 28 Hexenkarten
    • 6 Fluchkarten
    • 8 Geschworenenkarten
    • 24 Missionskarten
    • 60 Herausforderungskarten
    • 12 Urteilskarten
    • 3 Überzeugungsmarker
    • 1 Spielhilfe
    • 1 Kampagnenheft
    • 1 Regelheft
    Produktspezifikation
    Alterab 14 Jahren
    Anzahl Spieler1
    Dauer30 Min
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    Hexenwerk! ist ein schnelles, kartengesteuertes Solospiel, in dem du einen Hexenzirkel anführst. In dieser Fantasiewelt ist Magie ebenso real wie die Monster. Mithilfe der Verborgen/Entdeckt-Mechanik entscheidest du, wann du Magie einsetzt, um deine Herausforderungen zu bestehen - und offenbarst dich so den anderen Dorfbewohnern und wirst für Hexerei eingesperrt. Beim Erfüllen von Missionen und dem Besiegen von Feinden versuchst du zu beweisen, dass Magie nicht bösartig ist, und so das Gericht davon zu überzeugen, dass du eigentlich das Dorf beschützt. Drei Geschworene werden dein Schicksal entscheiden und ein rechtskräftiges Urteil fällen. Kannst du sie überzeugen, oder wird das Böse dich und das Dorf übernehmen?

    Dem Spiel liegt zudem ein Kampagnenheft bei, das es erlaubt, die Geschichte von Wildegrens mit Hilfe einer Szenario-Reihe nachzuspielen.

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    • 12 Urteilskarten
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