Eine dunkle Nacht. Ein alter Turm. Und ihr – junge Zauberlehrlinge – landet leise auf dem Dach, bereit, euch der Prüfung eures Lebens zu stellen. Raum für Raum steigt ihr tiefer in den Turm hinab, sammelt Ausrüstung, Tränke und Wissen. Euer Ziel: Die bösen Zauberer besiegen, die in der Krypta lauern – und euch den Titel „Grosse(r) Magier(in)“ verdienen. Doch nur wer die meisten Magiepunkte sammelt, wird am Ende triumphieren.