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    Match of the Century (Deep Print Games)

    2
    CHF 27.50
    Im Sommer 1972 kam es beim Finalkampf der Schachweltmeisterschaft in Reykjavik zum ultimativen Showdown, als der US-Amerikaner Bobby Fischer den amtierenden Weltmeister Boris Spasski aus der Sowjetunion herausforderte.
    Artikelnummer: 216825
    GTIN: 4250231737343
    Verfügbarkeit: Auf Lager

    Was von den Medien schon vorher als wichtigstes Sportereignis des Kalten Krieges tituliert wurde, entwickelte sich tatsächlich sowohl auf sportlicher als auch auf politischer Ebene zu einem unvergleichlichen Thriller ...

    Wie es sich für einen richtigen Titelkampf gehört, treten die Spielenden bei Match of the Century in mehreren Schachpartien gegeneinander an. Allerdings dauert hier jede Partie nur ein paar kurze, intensive Züge, wodurch jede Entscheidung besonders wiegt. Indem sie Karten mit einzigartigen Effekten von ihren asymmetrischen Decks ausspielen, beeinflussen sie ihre mentale Ausdauer und den Ausgang jeder schnellen Partie. Doch nur wer auf den eigenen Vorteil auch mal verzichtet, kann seine Karten effektiv nutzen.

    Dieses taktische Kartenspiel für 2 Personen fängt den Geist des berühmten Schach-Wettkampfes von 1972 perfekt ein. Dabei geht nichts über das belohnende Gefühl, genau im richtigen Moment einen Karteneffekt auszulösen, der die siegessichere Gegenseite Schachmatt setzt.

    Inhalt:
    1 Spielplan
    34 Karten
    16 Bauernfiguren
    2 Königsfiguren
    1 Königinnenfigur
    2 Zustandsmarker
    1 Vorteilsmarker
    1 Spielanleitung (DE)
    1 Heft mit historischen Infos
    Produktspezifikation
    Anzahl Spieler2
    Alterab 10 Jahren
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    Was von den Medien schon vorher als wichtigstes Sportereignis des Kalten Krieges tituliert wurde, entwickelte sich tatsächlich sowohl auf sportlicher als auch auf politischer Ebene zu einem unvergleichlichen Thriller ...

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    Dieses taktische Kartenspiel für 2 Personen fängt den Geist des berühmten Schach-Wettkampfes von 1972 perfekt ein. Dabei geht nichts über das belohnende Gefühl, genau im richtigen Moment einen Karteneffekt auszulösen, der die siegessichere Gegenseite Schachmatt setzt.

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    2 Königsfiguren
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