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    Hersteller: Smart Games

    Smart Games - Zig Zag Puzzler

    CHF 21.50
    Die Idee für dieses Spiel stammt aus vielen Jahren und war ursprünglich für ein IQ-Puzzle gedacht. Anstatt Blöcke horizontal in einem Raster zu platzieren, wollte ich sie als Welle oder Zickzack platzieren. Dies würde immer noch einfach aussehen, wäre aber nicht so einfach zu lösen, da Blöcke auf diese Weise in zwei überlappenden Schichten platziert werden.
    Artikelnummer: 212573
    GTIN: 5414301523208
    Verfügbarkeit: Auf Lager

    Einige Blöcke, wie zum Beispiel der rote L-förmige Block, können jedoch auf viel mehr Arten im Raster platziert werden, als Sie denken. Als wir mit der Entwicklung dieses Puzzlespiels begannen, stellten wir schnell fest, dass die Blöcke zu klein und das Spielbrett zu hoch werden würden, um in das Standardformat eines IQ-Puzzles zu passen. Also haben wir die Form des Spielbretts in ein Quadrat geändert und von vorne angefangen. Wir haben bereits versucht, ein abstraktes Spiel in der gleichen Größe und Verpackung wie unsere Kompaktspiele zu erstellen. Aber beide IQ-Candyund Anti-Virus Mutation waren nicht so erfolgreich, vielleicht weil alle anderen Kompaktspiele ein starkes Thema haben (wie Atlantis Escape ) oder niedliche Tiere zeigen (wie Squirrels Go Nuts! ). Die ersten Prototypen sahen auch viel zu groß aus. Zu viel Plastik für das, was es getan hat.

    Produktspezifikation
    Alterab 12 Jahren
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    Einige Blöcke, wie zum Beispiel der rote L-förmige Block, können jedoch auf viel mehr Arten im Raster platziert werden, als Sie denken. Als wir mit der Entwicklung dieses Puzzlespiels begannen, stellten wir schnell fest, dass die Blöcke zu klein und das Spielbrett zu hoch werden würden, um in das Standardformat eines IQ-Puzzles zu passen. Also haben wir die Form des Spielbretts in ein Quadrat geändert und von vorne angefangen. Wir haben bereits versucht, ein abstraktes Spiel in der gleichen Größe und Verpackung wie unsere Kompaktspiele zu erstellen. Aber beide IQ-Candyund Anti-Virus Mutation waren nicht so erfolgreich, vielleicht weil alle anderen Kompaktspiele ein starkes Thema haben (wie Atlantis Escape ) oder niedliche Tiere zeigen (wie Squirrels Go Nuts! ). Die ersten Prototypen sahen auch viel zu groß aus. Zu viel Plastik für das, was es getan hat.

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