PHASE I: KONFLIKTPHASE II: OFFERTENPHASE III: PARLAMENTPHASE IV: FOUNDATIONWorker-Placement als Bieter-Wettbewerb mit fiesen Karten zum Eingreifen. (Take that!)Kann durch “Krieg” Krise in Area Control Wargame mit Würfelmanipulation transformieren! Geheimes Voting auf Gesetze, die neue Regelnins Spiel bringen und – genauso wie andere Karten, die man spielt, Krisen-Werte erhöhen + Attentats-Mechanik ohne Player-Elimination!Komplexe Märkte inspiriert von Brass mit Angebot- Nachfrage-Preisen, Preiskurven, der Möglichkeit Märkte bewusst zu erschöpfen und als Waffe einzusetzen (Hungersnöte) oder umden Sieg zu kaufen. (Bieterwettbewerb) Einsatz der asymmetrischen Rolleneffekte, um das Spielfeld zu entwickeln. Spielerhandel, wobei bescheißen möglich ist aber massiv bestraft wird.(Siegbedingung opfern) Spieler, die alle Siegbedingungen verlieren werden selbst zur Krise!