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    Syncanite Foundation DT

    CHF 125.00
    Schlüpfe in die Rolle eines rücksichtslosen Oligarchen und nutze militärischen, wirtschaftlichen und politischen Druck um dich zu bereichern und die Welt in die Krise zu stürzen. Jede der fünf einzigartigen Krisen schaltet eine neue Mechanik und einen Weg das Spiel zu gewinnen frei. So transformiert bspw. “KRIEG” den Workerplacement-Bieterwettberb in ein ein Area Control Wargame mit Würfelmanipulation!
    Artikelnummer: SIG000DT
    GTIN: 632556240007
    Verfügbarkeit: 1 auf Lager

    PHASE I: KONFLIKT
    PHASE II: OFFERTEN
    PHASE III: PARLAMENT
    PHASE IV: FOUNDATION
    Worker-Placement als Bieter-Wettbewerb mit fiesen Karten zum Eingreifen. (Take that!)
    Kann durch “Krieg” Krise in Area Control Wargame mit Würfelmanipulation transformieren! Geheimes Voting auf Gesetze, die neue Regeln
    ins Spiel bringen und – genauso wie andere Karten, die man spielt, Krisen-Werte erhöhen + Attentats-Mechanik ohne Player-Elimination!
    Komplexe Märkte inspiriert von Brass mit Angebot- Nachfrage-Preisen, Preiskurven, der Möglichkeit Märkte bewusst zu erschöpfen und als Waffe einzusetzen (Hungersnöte) oder um
    den Sieg zu kaufen. (Bieterwettbewerb) Einsatz der asymmetrischen Rolleneffekte, um das Spielfeld zu entwickeln. Spielerhandel, wobei bescheißen möglich ist aber massiv bestraft wird.
    (Siegbedingung opfern) Spieler, die alle Siegbedingungen verlieren werden selbst zur Krise!

    Produktspezifikation
    Alterab 14 Jahren
    Anzahl Spieler2 - 4
    Dauer20 Min. pro Spieler
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    PHASE I: KONFLIKT
    PHASE II: OFFERTEN
    PHASE III: PARLAMENT
    PHASE IV: FOUNDATION
    Worker-Placement als Bieter-Wettbewerb mit fiesen Karten zum Eingreifen. (Take that!)
    Kann durch “Krieg” Krise in Area Control Wargame mit Würfelmanipulation transformieren! Geheimes Voting auf Gesetze, die neue Regeln
    ins Spiel bringen und – genauso wie andere Karten, die man spielt, Krisen-Werte erhöhen + Attentats-Mechanik ohne Player-Elimination!
    Komplexe Märkte inspiriert von Brass mit Angebot- Nachfrage-Preisen, Preiskurven, der Möglichkeit Märkte bewusst zu erschöpfen und als Waffe einzusetzen (Hungersnöte) oder um
    den Sieg zu kaufen. (Bieterwettbewerb) Einsatz der asymmetrischen Rolleneffekte, um das Spielfeld zu entwickeln. Spielerhandel, wobei bescheißen möglich ist aber massiv bestraft wird.
    (Siegbedingung opfern) Spieler, die alle Siegbedingungen verlieren werden selbst zur Krise!

    Produktspezifikation
    Alterab 14 Jahren
    Anzahl Spieler2 - 4
    Dauer20 Min. pro Spieler
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