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    Hersteller: HeidelBär

    Villen des Wahnsinns 2.Ed. - Grauenvolle Reisen • Erweiterung

    1 - 5
    CHF 84.00
    Mit dieser Erweiterung werden drei neue Szenarien, viele neue Mythosereignisse und ein neues Rätsel für die App freigeschaltet. Außerdem gibt es eine neue Kartenart, Agendakarten, und eine neue Art von Requisitenmarker, den Spalt- / Wassermarker. Darüber hinaus enthält die Erweiterung neue Spielplanteile, Monster, Ermittler und Karten für noch spannendere Fälle.Nur mit dem Grundspiel spielbar.
    Artikelnummer: 211212
    GTIN: 4015566027633
    Verfügbarkeit: Nicht an Lager - Wiederbeschaffungszeit 2-4 Tage.

    Grauenvolle Reisen ist eine Erweiterung für Villen des Wahnsinns, Zweite Edition, in der die Ermittler fernab der Heimat mit tödlichen Gefahren konfrontiert werden. Entlang der idyllischen Eisenbahnstrecken von Neuengland zersetzt sich die Realität. Im Himmel über dem Atlantik wird ein Zeppelin zum Schauplatz eines okkulten Rituals. Auf einem Luxusliner mitten auf hoher See stellt eine plötzliche Explosion alles infrage, was die Ermittler zu wissen glaubten. Egal wohin die Reise führt, am Ende wird niemand mehr sein wie zuvor.

    Inhalt:
    4 Ermittlerkarten
    4 Plastikfiguren Ermittler
    18 Spielplanteile
    6 Agendakarten
    13 Karten für einfache Gegenstände
    7 Karten für besondere Gegenstände
    15 Zauberkarten
    8 Zustandskarten
    4 Schadenskarten
    4 Horrorkarten
    7 Monstermarker
    7 Plastikfiguren Monster
    43 Spalt-/ Wassermarker
    6 Personenmarker
    4 Türmarker
    Anleitung

    Produktspezifikation
    Anzahl Spieler1 - 5
    Alterab 14 Jahren
    Dauer120-180 Min
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    Grauenvolle Reisen ist eine Erweiterung für Villen des Wahnsinns, Zweite Edition, in der die Ermittler fernab der Heimat mit tödlichen Gefahren konfrontiert werden. Entlang der idyllischen Eisenbahnstrecken von Neuengland zersetzt sich die Realität. Im Himmel über dem Atlantik wird ein Zeppelin zum Schauplatz eines okkulten Rituals. Auf einem Luxusliner mitten auf hoher See stellt eine plötzliche Explosion alles infrage, was die Ermittler zu wissen glaubten. Egal wohin die Reise führt, am Ende wird niemand mehr sein wie zuvor.

    Inhalt:
    4 Ermittlerkarten
    4 Plastikfiguren Ermittler
    18 Spielplanteile
    6 Agendakarten
    13 Karten für einfache Gegenstände
    7 Karten für besondere Gegenstände
    15 Zauberkarten
    8 Zustandskarten
    4 Schadenskarten
    4 Horrorkarten
    7 Monstermarker
    7 Plastikfiguren Monster
    43 Spalt-/ Wassermarker
    6 Personenmarker
    4 Türmarker
    Anleitung

    Produktspezifikation
    Anzahl Spieler1 - 5
    Alterab 14 Jahren
    Dauer120-180 Min
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