Ein Gesellschaftsspiel ist das ideale Produkt für soziale Unterhaltung. Es schafft unvergessliche Momente, stärkt Beziehungen und bietet Spannung durch intelligente Strategie. Holen Sie sich jetzt das Spiel, das Ihre Zusammenkünfte in unvergessliche Erlebnisse verwandelt!
Der rasante Bauspass für die ganze Familie! Stein auf Stein werden 60 verrückte Bauwerlke errichtet. Ein Würfel bestimmt, wie lange der Baumeister dafür Zeit hat.
Sei willkommen, Frischling! Unser Job als AAA, dem "Abteil zur Ausarbeitung von Abweichungen", ist es Fehlersuchbilder zu kreieren. Wir wollen, dass du die bereitgestellten Bilder nimmst und Fehler einbaust.
Wer hat die Taktik raus, anderen Steine in den Weg zu legen? Malefiz noch mal, jetzt kann nur noch der Würfel aus der Klemme helfen. Der ideale Familienspass für gross und klein.
Ein Spiel der Harmonie und Schönheit. Hier platziert ihr bunte Steine und erschafft ein umwerfendes Kunstwerk. Doch auch wenn ihr alle gemeinsam das Mandala erschafft, kann es nur einen Gewinner geben. Bewege die Sammler geschickt auf dem Spielplan, um Steine zu sammeln und Stapel zu bilden. Warte dann den richtigen Moment ab, um an dem Mandala zu bauen, denn nur perfektes Timing bringt dir die siegbringenden Harmoniepunkte ein.
Sammle in diesem farbenfrohen Spiel für 2 bis 4 Personen ab 10 Jahren verschiedenfarbige Steine und bilde daraus Stapel. Warte den perfekten Moment ab, um damit am Mandala zu bauen, denn das bringt dir Harmoniepunkte ein!ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!
Es ist Schlussverkauf in der Zaubergasse: Als Zauberlehrling eilt ihr von Geschäft zu Geschäft, um magische Gegenstände für eure spektakulären Zaubersprüche zu finden.
In der kanadischen Provinz Manitoba leben die Cree-Indianer mit den Launen der Natur und im Einklang mit den unterschiedlichen Jahreszeiten und versuchen dabei, sowohl die materielle als auch die spirituelle Weiterentwicklung mit Hilfe des zentralen Spielelementes, dem Totem, voranzutreiben.
In Maracaibo finden die Spieler außerdem einen einzigartigen Story-Modus, was bedeutet, dass Maracaibo auch als Kampagne gespielt und nebenbei als spannende Geschichte erlebt werden kann. Überraschungen können dabei immer wieder das Spielgeschehen beeinflussen.
Das Abenteuer geht weiter! Stürme ziehen auf, die See wird rauher - habt ihr das Zeug, Widerständen zu trotzen und ein Kapitel der Geschichte neu zu schreiben?ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!
iese Mini-Erweiterung Die Geheimwege des Marco Polo gibt euch neue Möglichkeiten zu reisen. Jetzt gibt es geheime Städteverbindungen, die es normalerweise nicht gibt. Zudem umgeht ihr damit Kosten, die ihr auf den normalen Verbindungen zahlen müsst.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!
Im Solo-Abenteuer M.A.R.I. und die verrückte Fabrik löst der Spieler 40 einzigartige, immer anspruchsvoller werdende Level in der Roboterfabrik, in der M.A.R.I. (die Mobile Autonome Roboter-Intelligenz) nach einem schweren Gewitter „erwacht“ ist.
Maria kann in 2 Varianten gespielt werden: Als kürzere, weniger regelintensive für Einsteiger (ca. 90. Minuten Spieldauer), und in der Profi-Version (komplettes Regelwerk, ca. 3 bis 5 Stunden Spieldauer), bei der gleichzeitig in Böhmen und Flandern gefochten wird.
Markgrafen von Valeria spielt in der Welt von Valeria - Königreich der Karten. Die Spieler nutzen ihre Bürgerkarten, um mit ihren Markgrafen über das Spielfeld zu ziehen, Ressourcen zu sammeln, Ritter einzusetzen, Monster zu erschlagen und Wachtürme zu errichten.
Welcher Bösewicht bist du? Schlüpft in die Rolle eines bekannten Marvel Bösewichts! Verfolgt euer eigenes, düsteres Ziel und durchkreuzt die Pläne eurer Mitstreiter, um den Titel des größten Schurken im Marvel Universum zu erlangen! Wählt zwischen: Thanos, Hela, Ultron oder Taksmaster und triumphiert mit ihnen im Wettbewerb der dunklen Mächte!
Sind Sie so schlau wie ein Fuchs? So verbissen wie ein Bluthund? Haben Sie ein Adlerauge für Details? Bündeln Sie die Ressourcen Ihres Teams, um das Meisterwort zu finden!
Wer ist das Superhirn beim Knacken des Geheimcodes? Bei Mastermind findet ein Denkduell der Superhirne statt. Ein Spieler gibt mit seinen Stiften einen möglichst raffinierten Geheimcode vor, den der Code-Knacker entschlüsseln muss.
Geheim-Auftrag für kriminelle Masterminds! Im Team aus ein bis sechs Spielerinnen und Spielern plant ihr den Einbruch in die Amsterdamer Bachmann Galerie, um ein berühmtes Gemälde zu stehlen. Doch davor müssen Räume untersucht werden, Sicherheitssysteme gehackt und Rätsel gelöst werden.
Der Pate hat einen schlimmen Verdacht: Jemand aus der eigenen Familie ist ein übler Verräter! Nur wer? Eine Spurensuche in New York beginnt. Als enge Vertraute des Paten machen die ein bis sechs Spielerinnen und Spieler sich auf, herauszufinden, wer der Maulwurf in der eigenen Familie ist.