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    Hersteller: Haba

    Bauernhof-Bande

    15 Min
    2 - 4
    CHF 14.50
    Die Bewohner von Fridolins Bauernhof büxen gerne mal aus und müssen mithilfe der Spieler wieder zurück zum Stall gebracht werden. Dafür brauchen sie etwas Würfelglück und müssen sich untereinander gut absprechen. Schaffen es die Spieler, dass kein Tier das letzte Weg-Feld und damit den Bauernhof verlässt, dann haben sie gemeinsam gewonnen.
    Artikelnummer: 211422
    GTIN: 40101682417
    Verfügbarkeit: Nicht an Lager - Wiederbeschaffungszeit 2-4 Tage.

    1 Start-Spielplan, 8 Weg-Streifen, 1 Würfel, 8 Holztiere, 1 Scheunen-Aufsteller, 1 Kartensatz, 1 Spielanleitung.

    • Die 8 Wege an das Startfeld anbauen. (Farbe Weg-Feld ≠ Farbe Startfeld). Den Scheunenaufsteller in der Mitte platzieren. Die Tiere beliebig auf den Startfeldern stellen. Die Karten mischen und den Würfel bereithalten.
    • Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn.
    • Erst würfeln. Jedes Tier, das auf der gewürfelten Farbe steht, rückt ein Feld vor.
    Wird der Bauer gewürfelt, mit einem beliebigen Tier ein Feld zurück laufen.
    Wird der Hund gewürfelt, ein beliebiges Tier zurück auf sein Startfeld stellen.
    • Anschließend eine Karte ziehen. Zeigt die Karte ein Tier, wird dieses um ein Feld nach vorne gerückt. Bei einer Lock-Karte mit dem passenden Tier ein Feld zurück laufen. Der Bauer und der Hund haben auf den Karten den gleichen Effekt wie auf dem Würfel.

    • Das Spiel endet, wenn ein Tier das letzte Weg-Feld verlässt. Dann haben alle gemeinsam verloren oder wenn der Kartenstapel aufgebraucht ist und kein Tier entkommen ist. Dann haben alle gemeinsam gewonnen.

    Produktspezifikation
    Anzahl Spieler2 - 4
    Alterab 4 Jahren
    Dauer15 Min
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    1 Start-Spielplan, 8 Weg-Streifen, 1 Würfel, 8 Holztiere, 1 Scheunen-Aufsteller, 1 Kartensatz, 1 Spielanleitung.

    • Die 8 Wege an das Startfeld anbauen. (Farbe Weg-Feld ≠ Farbe Startfeld). Den Scheunenaufsteller in der Mitte platzieren. Die Tiere beliebig auf den Startfeldern stellen. Die Karten mischen und den Würfel bereithalten.
    • Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn.
    • Erst würfeln. Jedes Tier, das auf der gewürfelten Farbe steht, rückt ein Feld vor.
    Wird der Bauer gewürfelt, mit einem beliebigen Tier ein Feld zurück laufen.
    Wird der Hund gewürfelt, ein beliebiges Tier zurück auf sein Startfeld stellen.
    • Anschließend eine Karte ziehen. Zeigt die Karte ein Tier, wird dieses um ein Feld nach vorne gerückt. Bei einer Lock-Karte mit dem passenden Tier ein Feld zurück laufen. Der Bauer und der Hund haben auf den Karten den gleichen Effekt wie auf dem Würfel.

    • Das Spiel endet, wenn ein Tier das letzte Weg-Feld verlässt. Dann haben alle gemeinsam verloren oder wenn der Kartenstapel aufgebraucht ist und kein Tier entkommen ist. Dann haben alle gemeinsam gewonnen.

    Produktspezifikation
    Anzahl Spieler2 - 4
    Alterab 4 Jahren
    Dauer15 Min
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