Doch der Weg zur Rabenburg ist voller Tücken und Herausforderungen. Nur die Klasse, die ihre Zauberkünste richtig einsetzt und die Kunst der wandelnden Türme beherrscht, wird als Meistermagier die Schule verlassen.
Inhalt:
4 Landschaftsteile,9 Türme,1 Rabenburg,8 Zaubersprüche,24 Magier aus Holz,90 Bewegungskarten,36 Zaubertrankflaschen,1 Würfel,1 Startspielermarker,2 Spielregeln
Autoren: Wolfgang Kramer & Michael KieslingGrafik: Michael Menzel