Durch Nachahmen der Tiere müssen die anderen Spieler erkennen, um welches Tier es sich handelt. Wenn alle 4 Tiere erkannt wurden, ist die Spielrunde gewonnen.
Das Djeco Kartenspiel MÉCHANLOU erzählt die Geschichte von Rotkäppchen. 2 bis 4 Kinder können das Kartenspiel nach der beiliegenden Anleitung spielen. Die insgesamt 50 Karten sind farbig illustriert und zeigen verschiedene Situationen aus dem Märchen Rotkäppchen....
Finden Sie die Monster, retten Sie den König und die Königin, halten Sie den Drachen in Schach und erweisen Sie sich als tapferer Ritter. Ein Kartenspiel, bei dem sehr viel Taktik gefragt ist!
Es ist Halloween! Erkundet das Spukhaus auf der Suche nach den versteckten Süssigkeiten. Aber nicht alle Monster haben Süssigkeiten und wenn ihr dreimal das gleiche Monster fangt, geht euere Beute verloren.
Oh nein... Das Herrenhaus wird von Monstern und Geistern beherrscht! Jeder Spieler muss sich auf sein Gedächtnis verlassen, um sie geschickt zum Ausgang zu führen und dafür zu sorgen, dass wieder Ruhe einkehrt!
Jean-René Ménard, dieser Fan von Daniel Düsentrieb entwirft absurde, ungewöhnliche, überraschende und spektakuläre Kettenreaktionen für diese Kollektion Zig & Go.Ab ca ende Oktober erhältlich
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Um möglichst viele Punkte zu sammeln, müssen die Spielsteine geschickt platziert werden. Ein spannendes Strategiespiel, bei dem man nicht nur die Gegner, sondern auch die Seeigel immer im Auge behalten muss.
Entlang des Wassers fügen die Spieler Fische hinzu oder lassen sie verschwinden. Es ist nicht einfach zu spielen, ohne dass die anderen Spieler die eigene Strategie herausfinden!
Mit dem DJECO Lernspiel "Primo Mosaïco" können sich Kinder ab 3 Jahre beim Stecken der Einzelteile an der farbigen Vorlage orientieren. Dabei wird eine von den 8 Karten aus Pappe auf das Holzbrett befestigt.
Der Hase lebt im Gemüsegarten, die Kuh auf der Wiese und der Frosch im Teich. Die drei grossen Mittelfeldkarten stellen jeweils einen Lebensraum dar, den das Kind mit den gezeigten Einzelkarten in Verbindung bringen soll. Wer zuerst das Gummitierchen auf den richtigen Lebensraum setzt, hat die Karte gewonnen.
Kleine Fröschlein balancieren vorsichtig auf den Seerosen, damit sie nicht in den Teich fallen. Erst die Seerosen auf die Pfähle, dann müssen darauf die Frösche im Gleichgewicht gehalten werden.