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    Hersteller: Amigo Spiele

    Finger Twist / RingL Ding

    30 Min
    2 - 6
    CHF 27.90
    Ziel ist, so schnell wie möglich die abgebildete Kombination von Haargummis der aufgedeckten Karte über die Finger zu streifen. Fertig? Jetzt nur noch als erster auf die Glocke hauen – und bei richtiger Reihenfolge der Haargummis an den Fingern ist die Karte schon gewonnen! Wer zuerst fünf Karten hat, ist Sieger.
    Artikelnummer: 103972
    GTIN: 7610468413538
    Verfügbarkeit: Auf Lager

    So spielt man RinglDing:

    Die Glocke wird in die Tischmitte gelegt. Die Spielkarten werden gemischt und als verdeckter Stapel neben die Glocke gelegt.

    Die Haargummis werden um die Glocke und die Karten herum verteilt.

    Der älteste Spieler beginnt, dreht die oberste Spielkarte um und legt sie offen neben den Zugstapel.

    Jetzt versuchen alle Spieler gleichzeitig so schnell wie möglich die auf der Karte abgebildete Kombination von Haargummis an einer ihrer Hände nachzustellen.

    Wer das zuerst schafft, muss mit der Hand, an der die Haargummis sind, schnell auf die Glocke schlagen.

    Hat er alles richtig gemacht, darf er die Karte behalten. Hat er jedoch einen Fehler gemacht, muss er eine schon gewonnene Karte abgeben.

    Der Gewinner der Karte dreht die nächste Karte um.

    Der Spieler, der es zuerst schafft fünf Karten zu gewinnen, ist Sieger.

    Produktspezifikation
    Anzahl Spieler2 - 6
    Alterab 4 Jahren
    Dauer30 Min
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    So spielt man RinglDing:

    Die Glocke wird in die Tischmitte gelegt. Die Spielkarten werden gemischt und als verdeckter Stapel neben die Glocke gelegt.

    Die Haargummis werden um die Glocke und die Karten herum verteilt.

    Der älteste Spieler beginnt, dreht die oberste Spielkarte um und legt sie offen neben den Zugstapel.

    Jetzt versuchen alle Spieler gleichzeitig so schnell wie möglich die auf der Karte abgebildete Kombination von Haargummis an einer ihrer Hände nachzustellen.

    Wer das zuerst schafft, muss mit der Hand, an der die Haargummis sind, schnell auf die Glocke schlagen.

    Hat er alles richtig gemacht, darf er die Karte behalten. Hat er jedoch einen Fehler gemacht, muss er eine schon gewonnene Karte abgeben.

    Der Gewinner der Karte dreht die nächste Karte um.

    Der Spieler, der es zuerst schafft fünf Karten zu gewinnen, ist Sieger.

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    Anzahl Spieler2 - 6
    Alterab 4 Jahren
    Dauer30 Min
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