Stelle bis zu 10 Fragen, um das Land auf der Spielkarte zu erraten. Ist es ein Land in Asien? Ist es eine Insel? Ist es Nepal? Denke scharf nach, stelle clevere Fragen, setze deine Hinweiskarten klug ein und sei der Erste, der 7 Spielkarten gewinnt.
Stelle bis zu 10 Fragen, um das Meerestier auf der Spielkarte zu erraten. Hat es Tentakel? Ist das Meerestier ein Säugetier? Hat es eine Schale? Denke scharf nach, stelle clevere Fragen, setze deine Hinweiskarten klug ein und sei der Erste, der 7 Spielkarten gewinnt.
Stelle bis zu 10 Fragen, um das Tier auf der Spielkarte zu erraten. Ist es ein Fleischfresser? Ist es ein Haustier? Lebt es in Gruppen? Denke scharf nach, stelle clevere Fragen, setze deine Hinweiskarten klug ein und sei der Erste, der 7 Spielkarten gewinnt.
Stelle bis zu 10 Fragen, um das Land oder das Tier auf der Spielkarte zu erraten. Ist das Tier ein Fleischfresser? Lebt das Tier in Gruppen? Ist das Land eine Insel? Liegt das Land in Europa? Denke scharf nach, stelle clevere Fragen, setze deine Hinweiskarten klug ein und sei der Erste, der 7 Spielkarten gewinnt.
Stelle bis zu 10 Fragen, um das Tier auf der Spielkarte zu erraten. Ist es ein Fleischfresser? Ist es ein Haustier? Lebt es in Gruppen? Denke scharf nach, stelle clevere Fragen, setze deine Hinweiskarten klug ein und sei der Erste, der 7 Spielkarten gewinnt.
Stelle bis zu 10 Fragen, um die Sportart auf der Spielkarte zu erraten. Wird in Teams gespielt? Ist es ein Sport im Freien? Ist es eine olympische Sportart? Denke scharf nach, stelle clevere Fragen, setze deine Hinweiskarten klug ein und sei der Erste, der 7 Spielkarten gewinnt.
Schnell, da kommt schon die nächste Bestellung! Gäste bewirten und dabei immer den Überblick behalten – im Crazy Café! Nur drei Minuten bleiben den zwei bis sechs Spielerinnen und Spielern ab sieben Jahren, um gemeinsam die Gerichte und Getränke zu servieren und die Rechnung an den Tisch zu bringen.
Das ideale Spiel, um die Farben zu lernen und dabei jede Menge Spaß zu haben! Jeder Spieler wählt seine Lotto-Karte und versucht, sie als Erster auszufüllen. Spiel mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad.
Hier trommeln sechs lustige Clowns! Die Würfelpunkte geben an, ob sie kurze Beine, einen dicken Bauch oder einen großen Kopf haben. Karte für Karte wachsen die Clowns hinauf bis zum Hut. Welcher ist am Schluss der Größte?
Bei Cluedo Junior können clevere Kids zeigen, was für ein schlaues Köpfchen sie auf den Schultern haben. Setze die Detektivmütze auf, durchsuche die Cluedo-Villa und nimm die Verdächtigen unter die Lupe: Wer von ihnen hat um welche Uhrzeit ein Stück Schokoladenkuchen stibitzt und was dazu getrunken?
12 Lernspiele in einem. Rot, Orange, Gelb, Grün, Blau, Violett . . . jeder kennt die Farben des Regenbogens. Colomo spielt mit den sechs Himmelsfarben. Sechzig schöne große Holzscheiben, je zehn pro Farbe, sind das einfache und vielseitige Material für viele verschiedene Spiele.
Präpositionen lernen mit Spielkarten. Präpositionen richtig zu verwenden fällt vielen Kindern schwer, egal ob ihre Muttersprache Deutsch ist oder nicht.
Ein beliebter Kinderspiel-Klassiker: Kärtchen für Kärtchen entsteht eine bunte, immer länger werdende Kärtchenreihe. Wer am Ende als erster seine Karten richtig anlegen konnte, gewinnt. Das beliebte Legespiel mit stabilen Domino-Karten und ansprechenden Tiermotiven, die kleine Kinder mögen.
Das beliebte Kartenspiel mit lustigen Tierillustrationen! Mit der neuen Einstiegsregel wird das beliebte Kartenspiel auch für jüngere Kinder zu einem tollen Erlebnis.
Mit dem neuen Einstiegsspiel wird der beliebte Kartenspiel-Klassiker auch für jüngere Kinder zu einem tollen Erlebnis. Und ganz nebenbei üben die Kinder spielerisch den Zahlenraum von 1 bis 20.
Willkommen zurück! Wilfried und Marie laden euch erneut ein, mit ihren abwechslungsreichen Geschichten in die Fabelwelten einzutauchen und sie mit Leben zu füllen!
Das Grundspiel "Fabelwelten" wird zum Spielen dieser Erweiterung zwingend benötigt!
Ziel ist, so schnell wie möglich die abgebildete Kombination von Haargummis der aufgedeckten Karte über die Finger zu streifen. Fertig? Jetzt nur noch als erster auf die Glocke hauen – und bei richtiger Reihenfolge der Haargummis an den Fingern ist die Karte schon gewonnen! Wer zuerst fünf Karten hat, ist Sieger.