Ein Gesellschaftsspiel ist das ideale Produkt für soziale Unterhaltung. Es schafft unvergessliche Momente, stärkt Beziehungen und bietet Spannung durch intelligente Strategie. Holen Sie sich jetzt das Spiel, das Ihre Zusammenkünfte in unvergessliche Erlebnisse verwandelt!
Nominiert zum Spiel des Jahres 2014 Im Wettstreit um Reichtum und Ruhm treten Edelsteinhändler der Renaissance gegeneinander an. Durch geschickten Einsatz von Edelsteinen und Gold sammeln die Spieler Prestige und buhlen um die Gunst der Adligen. Nur wer am Ende das höchste Ansehen genießt, kann gewinnen.
Splendor Marvel verbindet die raffinierten Mechaniken des erfolgreichen Kartenspiels Splendor mit spannenden Charakteren des Marvel-Universums. Auch in Splendor Marvel müsst ihr Chips sammeln und Karten erwerben, um damit Siegpunkte zu ergattern.
Für einen Spion ist ein Netzwerk aus wertvollen Kontakten und unauffälligen Reisemöglichkeiten überlebenswichtig. Doch wie die Spieler in Spy Connection schnell merken werden, verschwinden in einem so gefährlichen Job Kontakte auch schnell im Untergrund und Zeitfenster für sichere Reisen schliessen sich.
In Star Clicker springt ihr ins Cockpit und übernehmt die Kontrolle über euer eigenes Raumschiff.
Baut auf die Unterstützung eures Geschwaders und gebt euer Bestes, um die Umgebung nach den Störsendern zu durchkämmen und gleichzeitig die feindlichen Kriecher zurückzudrängen.
Nominiert für das "Spiel des Jahres 2008"! Es ist Steinzeit. Wie vermehrt sich das eigene Volk am schnellsten? Dazu benötigt man Werkzeuge, die Landwirtschaft wird optimiert und Erträge gesammelt, um schließlich Hütten zu bauen. Eine entscheidende Rolle spielen 5 Würfel, die darüber bestimmen, wie erfolgreich man jagt und Rohstoffe sammelt.
Im Land Westeria herrscht Krieg. Jahrelang befanden sich die Königreiche Kraftberg, Kriegsfels, Mut und Verderben in einem trügerischen Frieden - aber diese Zeit ist vorbei.
Reiche Säcke bevölkern das viktorianische London. Doch die Spielenden gehören nicht zu ihnen. Nein, vielmehr sind sie Beutelschneider*innen, die die reichen Säcke um ihren Schmuck, ihr Geld und ihre Haustürschlüssel erleichtern wollen ... Sie werden das alles schon nicht vermissen.
Wer behält am besten den Überblick? Auf den Schienen ist unglaublich viel Verkehr! Anfangs geht es ziemlich entspannt zu, aber je mehr Eisenbahnen auf den Spielplan gesetzt werden, desto enger wird es. ...
Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2016!! Als Agent der T.I.M.E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum und seine Parallelwelten davor zu schützen aus den Fugen zu geraten. Du und dein Team werden entsendet, Gefährdungen durch illegale Zeitreisen zu beseitigen.
Die zweite Mission der T.I.M.E Agency schickt die Agenten ins Jahr 1992. In einer amerikanische Kleinstadt geht eine mysteriöse Seuche um. Der Auftrag der Agenten lautet: Rettet Marcy, rettet die Zukunft.Nur spielbar mit dem Grundspiel !!
Die T.I.M.E Agency braucht erneut ihre besten Agenten um ein Problem der Zeitlinie zu verhindern. Im neuen Fall von T.I.M.E Stories müssen die Agenten in einer mittelalterlichen Welt voller Magie bestehen. Können sie die Aufgabe in der Zeit lösen?
Die T.I.M.E Agency hat einen neuen Auftrag. Diesmal geht es ins Jahr 1914N.Z. und es wird kalt, verdammt kalt. Die Endurance, ein Forschungsschiffauf dem Weg durch die Antarktis, ist im Eismeer verschollen! Was ist derExpedition zugestoßen? Ein Team aus erfahrenen Zeitreise-Agenten sollder Sache auf den Grund gehen …
Die Agenten der Agency stehen vor ihrem nächsten Einsatz. Diesmal geht es in das Jahr 1982, wo einige Geister der Vergangenheit keine Ruhe finden. Und auch wenn die 80er Jahre den Agenten seltsam vorkommen, müssen sie den dunklen Geheimnissen des kalifornischen Showbusiness auf die Spur kommen.Für dieses Spiel wird das T.I.M.E Stories Grundspiel benötigt.
Im Tal der Könige im alten Ägypten gibt es ein Geheimnis. Die Agenten der T.I.M.E Agency machen sich in dieser Mission auf die Reise in die ferne Vergangenheit. Dort angekommen müssen sie schnell sein, denn die Zeit ist begrenzt und das Rätsel des Pharaos stellt sie in diesem Fall von T.I.M.E Stories vor eine schwierige Aufgabe.
Irgendetwas stimmt nicht, da sind sich die Agenten der T.I.M.E Agency sicher. Aber erst einmal ist der Auftrag zu erfüllen, auch wenn es sich irgendwie anders anfühlt als bisher....Für dieses Spiel wird das T.I.M.E Stories Grundspiel benötigt.
Das Abenteuer der Zeitagenten der Agency geht in der Karibik weiter. Piraten, Kaperfahrer und andere Halunken warten auf der rauen See im Jahr 1685 auf sie. Gefechte auf hoher See, Schwertkampf, Abenteuer und Rätsel erwarten die Spieler.Nur mit dem Grundspiel spielbar.
Von diesem Mythos und den anderen Schätzen und Reichtümern angelockt, die es auf Takara im Überfluss geben soll, strömen gut ausgerüstete Abenteurer aller Couleuer dorthin und hoffen, diese sagenumwobenen Steine vor allen anderen zu finden.
Ein Pandabär, das Geschenk des chinesischen an den japanischen Kaiser, macht den Gärtnern des japanischen Hofes das Leben schwer: widrige Bedingungen (schlechtes Wetter, ungenügende Bewässerung), und ein von Heisshunger getriebener Bär erschweren die Züchtung enorm.
Takenoko Chibis ist die Erweiterung für das beliebte Brettspiel Takenoko von „Spiel des Jahres“-Gewinner Antoine Bauza. Nun verdreht die niedliche Miss Panda dem gefräßigen Panda den Kopf – Nachwuchs ist unterwegs. Zudem gibt es neue Aufträge für den Gärtner zu erledigen, neue Beete auf denen der Holz-Bambus sprießt sowie Varianten für das Grundspiel.Nur spielbar mit dem Grundspiel.