Ein Gesellschaftsspiel ist das ideale Produkt für soziale Unterhaltung. Es schafft unvergessliche Momente, stärkt Beziehungen und bietet Spannung durch intelligente Strategie. Holen Sie sich jetzt das Spiel, das Ihre Zusammenkünfte in unvergessliche Erlebnisse verwandelt!
Ein verzwicktes, rein strategisches Brettspiel ohne Zufallsfaktor. Nur Dein Verstand zählt! Vorauszusehen, wie sich das Wegenetz nach einem Zug verändert, ist die hohe Kunst bei TRYPSYLON.
Sommer 1940: Der Afrikafeldzug hat begonnen. Die britische Armee hat gerade die Long Range Desert Group (LRDG) aufgestellt, eine Einheit für Erkundungen und Sondereinsätze, die weit hinter den feindlichen Linien spähen und Überfälle ausführen soll.
Violet and the Grumpy Nisse ist ein taktisches Zwei-Personen Spiel. Ein Spieler übernimmt die Rolle von Violet, eines fröhlichen Mädchens, das auf der Suche nach Abenteuern und Freundschaft durch die Nacht wandert.
Im mittelalterlichen Volterra wurde um die Wette gebaut. Je höher der Turm, desto wohlhabender waren die Besitzer. Bis heute finden sich die Überreste dieses Bauwettbewerbs, die sogenannten „Geschlechtertürme“, in vielen Städten der Toskana.
Volto ist ein kurzweiliges, abstraktes Bluff-Spiel für zwei Personen. In einem spannenden Duell konkurrieren die Spieler darum, auf dem Karneval von Venedig den Titel des neuen Dogen zu erringen.
Wild Duo überzeugt mit fünf individuellen Zwei-Spieler-Spielen. Jedes davon zeichnet sich durch seine Einfachheit und Cleverness aus und garantiert ein einzigartiges Spielerlebnis.
In dieser Box steckt geniales Bonusmaterial, das das Strategiespiel „CATAN – Das Duell“ noch übersichtlicher macht. Mit Hilfsmarkern werden die Kartenvorteile gekennzeichnet, Sonderkarten bringen weitere strategische Möglichkeiten ins Spiel und der Turniermodus sorgt für spannende Zweikämpfe.
Diese Quadratkrabben sind ein Kuriosum der Natur. Sie können sich nicht drehen, sondern nur in eine Richtung laufen. Die Krabbe des einen Spielers bewegt sich daher nur waagrecht, die des anderen nur senkrecht im Raster aus Sand und Meer.
Kannst du deine Schiffe wirkungsvoll einsetzen und die mythischen Inseln erobern? Oder wirst Du von dem mächtigen Drachen verschlungen? Erfahre es in diesem Spiel von Taktik und Täuschung.
Patterns: Ein Mandala Spiel ist ein eigenständiges Area-Control-Spiel für zwei Personen, basierend auf der genialen Mechanik des spannenden Duell-Spiels Mandala. 54 farbige Mandala-Steine werden auf einer Stoffspielmatte verteilt. ...
The Base ist ein taktisches Spiel für zwei Spieler. Jeder Spieler steuert seine Einheit, die aus drei Figuren besteht. Er sollte die Forscher auf einer gescheiterten Mission kommandieren und versuchen, ihr Leben zu retten. Oder er übernimmt die Kontrolle über die genetisch veränderten Humanoiden, die instinktiv versuchen, sich zu befreien.
Mit AVA fing alles an und mit AVA endet es… Das erste Steffen Spiel erschien 1998 in einer kleinen Auflage von 250 Stück Zum 20-jährigen Verlagsjubiläum legen wir AVA noch einmal in einer nummerierten und signierten Sonderedition von 270 Spielen auf.
Ab ca ende September wieder lieferbar. Bereit zur Landung? In dem kooperativen Spiel schlüpft ihr zu zweit in die Rollen einer Pilotin und eines Co-Piloten, die gemeinsam ein Flugzeug steuern. Ziel ist es, das Flugzeug sicher auf verschiedenen Flughäfen weltweit zu landen.
Great Kingdom vereinfacht Go, ohne dabei dessen traditionelle Spieltiefe aufzugeben. So können nicht nur geübte Go-Fans, sondern auch Anfänger sich in diesem schnellen Duell strategisch untereinander messen. Das Spiel ist das erste aus der Wizstone-Reihe, entwickelt vom Go-Großmeister Lee Sedol.
Ein Kampf zwischen Rittern mit geheimen Missionen – wer schafft es zuerst am Gegner vorbei? Analysiere die Spielweise deines Gegenübers, verschleiere deine Taktik und gehe siegreich aus Duellen hervor.
Beobachtet euren Gegner und ergründet dessen Strategie, ohne die eigene Preis zu geben. Unterteilt in 2 Phasen, draftet ihr in der ersten Phase verdeckte Tokens, um mit diesen in der zweiten Phase eine 5er-Reihe zu bilden. Könnt ihr euer Wissen aus der Draftingphase strategisch einsetzen, oder habt ihr zu viel preisgegeben?