Willkommen in Turbotopia! In dieser futuristischen Stadt bewegen sich die Leute in Transportkapseln fort. Jeden Tag werden ganze Stadtteile verschoben, damit diese neuen Turbokugeln die richtigen Bahnen entlangsausen können. In der Zukunft geht alles so schnell, dass jemand für Ordnung sorgen muss - und das bist du!
An die Schläuche, Wasser marsch! Feuerwehr-Fans aufgepasst! Beim HABA Spiel Löschtrupp Schwuppdiwupp gilt es, brennende Strohballen auf dem Feld von Bauer Rudi zu löschen.
Um die mysteriösen unerforschten Tiefen der Verlorenen Meere ranken sich viele schreckliche Geschichten. Gerüchte über riesige Kraken, höllische Strudel, riesige Seeschlangen und feindliche einsame Inseln sind im Überfluss vorhanden, und nur skelettartige Schiffswracks zeugen von zaghaften vergangenen Expeditionen.
Das Ravensburger Spiel Lotti Karotti für 2-4 Spieler bietet zwei neue Abenteuer: Ob man sich die Farben unter den Hasenfüßen am besten merkt oder am schnellsten reagiert – Spielspaß ist auf jeden Fall garantiert. Das Merk- und Reaktionsspiel ist eine tolle Beschäftigung für die ganze Familie und alle Kinder.
Giraffen sind groß, die Bäume in der Savanne sind noch größer und die leckeren Blätter hängen hoch oben zwischen den Zweigen. Was sollen die Giraffenfreunde nur tun, wenn ihnen der Magen knurrt?
Mit dem Magic 8 Ball Magical Encounters-Brettspiel reisen Spieler in ein Land voller Abenteuer und Mysterien – perfekt für die ganze Familie. Das Königreich versinkt im Chaos, während Gadworm der Drache das Land terrorisiert.
Auch Gedanken brauchen ab und zu mal Urlaub und sehnen sich nach Ausgleich! Also, was spricht dagegen, Gespenster und gruselige Geister zu jagen und sich in das größte Abenteuer seines Lebens zu stürzen? Egal, wie das Abenteuer aus- oder weitergeht - es lädt zum Träumen ein und beflügelt die Phantasie.
Zeichnen, Schreiben und Spass haben mit der magnetischen Zeichentafel. Einfach mit dem Magnetstift über die Löcher ziehen und der Fantasie freien Lauf lassen. Mit dem Finger über die Kügelchen fahren und weg ist das Bild. Unendlicher Zeichenspass. Perfekt für zwischendurch und unterwegs.
Zeichnen, Schreiben und Spass haben mit der magnetischen Zeichentafel. Einfach mit dem Magnetstift über die Löcher ziehen und der Fantasie freien Lauf lassen. Mit dem Finger über die Kügelchen fahren und weg ist das Bild. Unendlicher Zeichenspass. Perfekt für zwischendurch und unterwegs.
Zeichnen, Schreiben und Spass haben mit der magnetischen Zeichentafel. Einfach mit dem Magnetstift über die Löcher ziehen und der Fantasie freien Lauf lassen. Mit dem Finger über die Kügelchen fahren und weg ist das Bild. Unendlicher Zeichenspass. Perfekt für zwischendurch und unterwegs.
Wie von Zauberhand entstehen tolle Bilder!Mit dem magischen Stift machen die Kinder versteckte Kugeln sichtbar. Auf wundersame Weise entstehen so tolle Kunstwerke.
Lernen der Stift haltung auf innovativste Weise! Metallkugeln lassen sich mithilfe des magnetischen Stiftes zu tollen Bildern formen, die auch ganz schnell wieder weggewischt werden können.
Geographie mit Spass lernen. Auf jedem Magnet findet sich der Namen des jeweiligen Kantons. Die grosse magnetische Tafel zeigt die Karte der Scwheiz mit den jeweiligen Hauptstädten. Mit Setzen der Kantonsteile an die korrekte Stelle erhält man eine tolle Schweizerkarte.
1, 2, los geht die lustige Zählerei! Dieses fröhlich-bunte Zahlen-Legespiel mit vielen Motiven lädt Kinder zum spielerischen Kennenlernen von Mengen und Lösen erster Rechenaufgaben ein.
Willkommen im Land der Buchstaben! Dieses fröhlich-bunte Buchstaben-Legespiel mit vielen Motiven lädt Kinder zum spielerischen Kennenlernen des Alphabets und Schreiben erster Wörter ein.
Wer wird der schnellste Sushi-Koch? Makemaki ist sowohl ein Designspiel als auch ein Test für Geschick und Geschwindigkeit, bei dem zwei Sushi-Köche gegeneinander antreten.
Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2023.Mantis ist ein räuberisches Kartenspiel mit Regenbögen und Rache – und Fangschreckenkrebsen! Alle Spieler versuchen möglichst viele gleichfarbige Mantis-Karten in ihrem Aquarium zu sammeln. Dabei gibt es nur zwei einfache Regeln: Klauen oder Punkten.