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    Hersteller: Amigo Spiele

    Piraten kapern

    30 Min
    2 - 5
    CHF 16.50
    Einmal im Jahr treffen sich die wildesten Piraten der sieben Meere auf der Totenkopfinsel. Beim Würfelspiel erzählen sie sich die neuesten Geschichten und geben mit ihren tollsten Kaperfahrten an, dass sich die Balken biegen. Hierbei gilt für sie die Devise: Diamanten und Goldmünzen sind das wertvollste, das es zu erbeuten gilt.
    Artikelnummer: 104606
    GTIN: 4007396025101
    Verfügbarkeit: Auf Lager

    Eine einzigartige Kombination aus Würfel- und Kartenspiel! Die Spieler müssen versuchen mit den Würfeln möglichst die vorgegebenen Kombinationen zu erwürfel ... Wer zuerst 6.000 Punkte erreicht, gewinnt.

    So spielt man Piraten Kapern:

    • Die Piratenkarten werden gemischt und als Zugstapel in die Tischmitte gelegt.
    • Jeder Spieler erhält eine Übersichtskarte mit allen möglichen Würfelkombinationen und wie viele Punkte diese wert sind.
    • Wer am Zug ist, deckt die oberste Piratenkarte auf, die ihm Bonuspunkte, aber auch Minuspunkte bringt.
    • Der Spieler darf mehrmals würfeln, aber jeder Wurf muss aus mindestens zwei Würfeln bestehen. Totenköpfe werden nicht mehr gewürfelt.
    • Für gleiche Symbole gibt es Punkte. Diamanten und Goldmünzen bringen Extrapunkte.
    • Ein Spieler muss seinen Zug freiwillig beenden, bevor er einen dritten Totenkopf würfelt, sonst erhält er keine Punkte.
    • Punkte für einzelne Würfel und Kombinationen werden zusammengezählt und notiert.


    Wer als Erster 6000 Punkte oder mehr hat, gewinnt.

    Produktspezifikation
    Anzahl Spieler2 - 5
    Alterab 8 Jahren
    Dauer30 Min
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    Eine einzigartige Kombination aus Würfel- und Kartenspiel! Die Spieler müssen versuchen mit den Würfeln möglichst die vorgegebenen Kombinationen zu erwürfel ... Wer zuerst 6.000 Punkte erreicht, gewinnt.

    So spielt man Piraten Kapern:

    • Die Piratenkarten werden gemischt und als Zugstapel in die Tischmitte gelegt.
    • Jeder Spieler erhält eine Übersichtskarte mit allen möglichen Würfelkombinationen und wie viele Punkte diese wert sind.
    • Wer am Zug ist, deckt die oberste Piratenkarte auf, die ihm Bonuspunkte, aber auch Minuspunkte bringt.
    • Der Spieler darf mehrmals würfeln, aber jeder Wurf muss aus mindestens zwei Würfeln bestehen. Totenköpfe werden nicht mehr gewürfelt.
    • Für gleiche Symbole gibt es Punkte. Diamanten und Goldmünzen bringen Extrapunkte.
    • Ein Spieler muss seinen Zug freiwillig beenden, bevor er einen dritten Totenkopf würfelt, sonst erhält er keine Punkte.
    • Punkte für einzelne Würfel und Kombinationen werden zusammengezählt und notiert.


    Wer als Erster 6000 Punkte oder mehr hat, gewinnt.

    Produktspezifikation
    Anzahl Spieler2 - 5
    Alterab 8 Jahren
    Dauer30 Min
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