In Scenery erschaffen die Spieler Wanderstrecken über hexagonale Landschaftsplättchen, die unterschiedliche Höhenlagen aufweisen. Für den Spielaufbau wird ein Markt aus offen ausliegenden Plättchen gebildet, und jeder Spieler erhält einen Kompassmarker, der neben dem Markt platziert wird. Jedes Plättchen zeigt eine Höhenangabe über dem Meeresspiegel (200–3500 m), einen oder mehrere Pfade und möglicherweise eine Blume oder ein Tier.In deinem Zug nimmst du ein Plättchen, das an deinen Kompass angrenzt, bewegst den Kompass weiter und füllst die entstandene Lücke mit einem neuen Plättchen – das Plättchen direkt hinter deinem Kompass darfst du nicht wählen. Du legst die Plättchen einzeln in deine persönliche Landschaft und versuchst, begehbare, geschlossene Routen über 3–7 Hexfelder zu bilden, wobei die Höhenunterschiede der Plättchen innerhalb einer Route nicht zu groß sein dürfen (damit die Wege für Wanderer realistisch begehbar bleiben). Sobald du eine Route vollendet hast, nimmst du den höchstwertigen Routenchip der entsprechenden Größe und markierst jede Wegkreuzung auf dieser Route.Je nachdem, wie deine Hexfelder kombiniert sind, entstehen Wasserfälle, Felsklippen und Aussichtspunkte – und alle werten auf unterschiedliche Weise. Von einem Aussichtspunkt aus möchtest du Tiere und Blumen im Tal unter dir sehen, und ein Wasserfall bringt Punkte basierend auf der Anzahl der Routenchips an seinem Fuß. Blumen und Tiere werten ebenfalls für angrenzende Routenchips.Für noch mehr Abwechslung kannst du mit optionalen Zielen spielen, etwa: die meisten unterschiedlichen Tiere, der höchste Wasserfall oder die meisten Sackgassen.