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    Hersteller: Pegasus Spiele

    Spirits of Valenor

    CHF 15.90
    CHF 14.31
    Seit Jahrhunderten führen die Naturgeister ein friedliches Leben im Einklang mit der Natur. Doch die Ruhe in ihrem Tal sollte schlagartig enden, als es im Schutze der Nacht gefährliche Eindringlinge über die hohen Berge geschafft haben und die Landschaft verwüsteten. Um die Eindringlinge zu besiegen und das Tal zu retten, müssen die Naturgeister zusammenhalten und strategisch vorgehen!
    Artikelnummer: 18291G
    GTIN: 4250231740732
    Verfügbarkeit: 1 auf Lager

    Spirits of Valenor ist ein kooperatives Abenteuer in 15 spannenden, wiederspielbaren Kapiteln, in denen die Spielenden in der Rolle von Naturgeistern versuchen, ihr Tal zu verteidigen und die Eindringlinge in die Flucht zuschlagen. In jedem Zug müssen sie zunächst die vorderste Karte von ihrer Hand ausspielen, egal ob Eindringlings- oder Verteidigungskarte. Danach dürfen sie optional eine weitere Handkarte ihrer Wahl ausspielen. Nach und nach kommen so immer neue Eindringlingskarten ins Spiel, die an die fünf Ortskarten, die das Tal bilden, angelegt werden müssen. Kann ein Eindringling nicht nach den Legeregeln anlegt werden, verwüstet er einen der fünf Orte. Um die Eindringlinge zu besiegen, braucht die Spielgruppe Verteidigungskarten mit Werten, die mindestens so hoch sein müssen wie der Zahlenwert des Eindringlings. Haben beide Zahlen den gleichen Wert, gibt es einen Bonus in Form von Unterstützungskarten. Wird die Spielgruppe es schaffen, die Fähigkeiten ihrer Naturgeister geschickt einzusetzen, um die Eindringlinge zu vertreiben, bevor das Tal völlig zerstört wird?

     
    Produktspezifikation
    Alterab 10 Jahren
    Anzahl Spieler2 - 4
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    Spirits of Valenor ist ein kooperatives Abenteuer in 15 spannenden, wiederspielbaren Kapiteln, in denen die Spielenden in der Rolle von Naturgeistern versuchen, ihr Tal zu verteidigen und die Eindringlinge in die Flucht zuschlagen. In jedem Zug müssen sie zunächst die vorderste Karte von ihrer Hand ausspielen, egal ob Eindringlings- oder Verteidigungskarte. Danach dürfen sie optional eine weitere Handkarte ihrer Wahl ausspielen. Nach und nach kommen so immer neue Eindringlingskarten ins Spiel, die an die fünf Ortskarten, die das Tal bilden, angelegt werden müssen. Kann ein Eindringling nicht nach den Legeregeln anlegt werden, verwüstet er einen der fünf Orte. Um die Eindringlinge zu besiegen, braucht die Spielgruppe Verteidigungskarten mit Werten, die mindestens so hoch sein müssen wie der Zahlenwert des Eindringlings. Haben beide Zahlen den gleichen Wert, gibt es einen Bonus in Form von Unterstützungskarten. Wird die Spielgruppe es schaffen, die Fähigkeiten ihrer Naturgeister geschickt einzusetzen, um die Eindringlinge zu vertreiben, bevor das Tal völlig zerstört wird?

     
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    Alterab 10 Jahren
    Anzahl Spieler2 - 4
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