99 Jahre sind vergangen, in denen die Bewohnenden von Everdell hart gearbeitet haben, um Städte in ihrem geliebten Tal zu errichten. Nun heißt es 100 JahreEverdell und das gilt es zu feiern!Nur mit dem Grundspiel spielbar.
Tief im Unterholz liegen die Geheimnisses des Mistwood verborgen. Diese Geheimnisse werden von den Mönchen erforscht und in ihren Schriften ihres Klosters festgehalten.Nur mit dem Grundspiel spielbar.
Gerade wurde in Newleaf der erste Bahnhof im Tal von Everdell eröffnet. Nun strömen die ersten Gäste nach Everdell, die die Spielenden in ihren Städten begrüßen können.Das Grundspiel wird zum Spielen benötigt.
In der Everdell-Erweiterung Pearlbrook entdecken die Spielenden eine Unterwasserwelt im Tal von Everdell. Dazu entsenden sie Botschafterfrösche zum Pearlbrook-Fluss, um Perlen zu sammeln, mit denen sie in ihrer Stadt sagenhafte Wunder und Schmuckstücke erschaffen können.Das Grundspiel wird dazu benötigt.
Weit ausserhalb des TalsEverdell warten neue Abenteuer! Auf dem Weg durch die Berge von Spirecrest entdecken mutige Bergsteiger*innen geheimnisvolle Orte, treffen auf freundliche Bewohnende und mit etwas Glück begegnen sie vielleicht einem der sagenumwobenen Riesen-Wesen.Das Grundspiel wird zum spielen benötigt.
Im 42. Jahr nach der Vereinigung machte ein Alien names Eolus Rein eine Entdeckung, wie sie die freien Spezies noch nie zuvor gesehen hatten: Einen bisher unbekannten Planeten, der mit den Überresten einer verlorenen Zivilisation übersät war. Bald kamen Entdecker, Händler und eifrige Käufer auf den leeren Planeten und konkurrierten darum, die perfekte Sammlung an fremdartigen Artefakten zusammenzustellen. Sie erfuhren bald, dass die Bewohner dieses zerstörten Planeten ihn … „Erde“ nannten.
Die EXIT®-Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspaß und Lesevergnügen und sorgen für spannendes Live-Escape-Feeling für zu Hause. Löst knifflige Rätsel und versucht, so schnell wie möglich zu entkommen! Leon, Anna, Niklas und Michelle unternehmen gemeinsam eine Autotour.
Die EXIT®-Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspass und Lesevergnügen und sorgen für spannendes Live-Escape-Feeling für zu Hause. Löst knifflige Rätsel und versucht, so schnell wie möglich zu entkommen!
Gibt es einen Weg aus dem sichersten Gefängnis der Welt? In zwei Zellen starten zwei Teams gleichzeitig ihren Ausbruch. Wird ihnen gemeinsam die Flucht gelingen?Level: Profi
Die Spieler sind in eine Villa eingeladen. Doch nach ihrer Ankunft stellen sie fest, dass sie Teil eines makabren Spiels geworden sind. Und es bleibt nicht viel Zeit, die Rätsel zu lösen, um aus der Villa zu fliehen.
Mystery! Was versteckt sich hinter dem unheimlichen Tor in der Höhle? Von Neugier getrieben und mit einem mulmigen Gefühl im Bauch bewegen sich die Spieler auf ein dunkles Tor zu. Plötzlich werden sie hineingezogen und alles wird schwarz um sie herum.Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level.
Mit EXIT® einmal um die Welt! Vor kurzem ist der weltberühmte Professor Ian Jonasson gestorben. Der Archäologe liebte Rätsel! Seine Reisen führten ihn in alle Gegenden der Erde. Hier suchte er unermüdlich nach verschollen geglaubten Schätzen, entzifferte Codes und übersetzte Geheimschriften.Level: Fortgeschrittene
Ein gruseliges Abenteuer erwartet bis zu vier Spieler in „EXIT – Das Spiel: Der Friedhof der Finsternis“. In Teamarbeit begeben sie sich auf die Suche nach einem verschollenen Artefakt.Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level.
Die Polterbolde sind los! Und sie hinterlassen ein unglaubliches Chaos in der Akademie für Zauberei. Wie lassen sich die kleinen Kreaturen stoppen? Wo leben sie?
Mystery im Wilden Westen! Kriminelle Dinge geschehen in Fortune City und jetzt ist auch noch der Sheriff spurlos verschwunden. Den Spielern bleibt in diesem Escape Room Spiel nur wenig Zeit, um ihn zu finden!Level Fortgeschritten
Was für ein Fund! In einem Brief taucht der Hinweis auf ein bisher unbekanntes Meisterwerk Vincent van Goghs auf. Die 1-4 Spielerinnen und Spieler stürzen sich sofort ins Abenteuer. Sie kombinieren Codes, suchen verborgene Orte und lösen Rätsel.
Das Abenteuer geht in die nächste Runde! Es ist lange her, dass die Spieler*innen „Die verlassene Hütte“ hinter sich lassen konnten. Als die Polizei das Team um Hilfe bittet, werden alte Erinnerungen wieder wach.
Beeilt euch, Hobbits! Denn eine Bedrohung wächst heran im Land Mordor, wo die Schatten drohn. Frodo und seine Gefährten sind aufgebrochen, um Mittelerde zu retten. Das Schicksal der freien Welt liegt nun in ihrer Hand – und in der Hand der 1-4 SpielerInnen! Denn die Gefährten brauchen Hilfe!