Als Geist warmer und böiger Luft verwirbelt Sonnenheller Wirbelwind Blätter und Staub in kleine Windhosen, schnappt sich ungesicherte Gegenstände, und manchmal – aus Spass, Wut oder einfach Kraft seiner Natur – heult er über die Insel hinweg, knickt Bäume um und fegt Zweige, Kiesel, Muscheln und Vogelnester durch die Gegend.Nur mit dem Grundspiel spielbar. Nachdruck im August 24
Die Dahan sagen: „Wenn alle Luft zu Wasser wird; wenn das Geräusch des Regens alles übertönt, ausser den lautesten Donner; wenn einfach nicht noch mehr Wasser auf einmal fallen kann – und dann plötzlich doppelt so viel herabstürzt: Das ist der Sturzregen.“
Vor langer Zeit, als dort, wo heute Inseln sind, nur Wasser war, wurde eines Tages — denn es gab Tag und Nacht auch vor den Menschen — eine große Seeschlange müde und entschied, zu ruhen. Sie wühlte den Meeresgrund um sich herum auf.Nur mit den Grundspiel spielbar.
In alten Zeiten war das Wesen, das zu Unterirdisch Lauernde Reisszähne werden sollte, ein winziger Geist sandiger Küstenregionen. ...Das Grundspiel wird dazu benötigt. Nachdruck im August 24
Die Insel ist weiterhin in Gefahr. Russland und die Habsburgermonarchie haben den Weg dorthin gefunden. Die Invasoren sind zahlreicher und fähiger als je zuvor. Während die Hoffnung zu schwinden beginnt, fällt die Verteidigung der Insel auf jene Geister, die mehr im Einklang mit den Gefahren und dem Chaos der natürlichen Welt sind.Nur mit dem Grundspiel spielbar.
Die Hirten der Dahan kennen Zunehmende Hitze in Stein und Sand nur zu gut: Die Anzeichen seiner Präsenz werden seit Urzeiten überliefert, und man lässt ihm Ehre und Dank für sichere Wege durch seine Dürregebiete zuteilwerden. ...Das Grundspiel wird dazu benötigt. Nachdruck im August 24
Als der Ort Circleville in Ohio 1810 gegründet wurde, erhielt er seinen Namen dank einer großen Wallanlage der Hopewell-Kultur, auf deren kreisförmigen Teil er errichtet wurde. Die bereits im Jahre 1772 eschriebenen Erdbauten in Circleville bestanden aus einem Kreis mit Durchmesser von rund 330 Metern und einem Quadrat von etwa 270 Metern Länge.
Willkommen an Bord und herzlichen Glückwunsch zur Beförderung! Dein "neues" Raumschiff ist bereit, auf seine erste grosse Reise zu gehen. Du musst nur noch den Rost abkratzen, dann wird es schon klappen. Und die Besatzung? Sie ist vielleicht noch etwas grün hinter den Ohren, aber es ist deine Crew. Mach' uns stolz!
Der Bürgermeister ist zwischen die Räder geraten! Zwischen die Zahnräder, um genau zu sein. Das ist deine Chance: Steamopolis, die Stadt der Zahnräder, des Dampfes und der Luftschiffe, braucht einen neuen Bürgermeister und es gibt keinen geeigneteren Kandidaten als dich - zumindest siehst du das so.
Ein neuer Fall für Detektivin Claire Harper – diesmal in Ägypten, dem Land der Pharaonen und Pyramiden! Nahe des berühmten Luxor-Tempels wird die Leiche eines britischen Archäologen gefunden.
Tatort Wembley Stadion! Läufer aus der ganzen Welt wollen hier den Marathon-Lauf gewinnen. Doch alles kommt anders und mit dem Startschuss beginnt das Detektivspiel.
Mord im Mädcheninternat in Nottingham! Ein bis fünf Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle der Detektivin Claire Harper und ermitteln am Tatort.
Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2016!! Als Agent der T.I.M.E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum und seine Parallelwelten davor zu schützen aus den Fugen zu geraten. Du und dein Team werden entsendet, Gefährdungen durch illegale Zeitreisen zu beseitigen.
Die zweite Mission der T.I.M.E Agency schickt die Agenten ins Jahr 1992. In einer amerikanische Kleinstadt geht eine mysteriöse Seuche um. Der Auftrag der Agenten lautet: Rettet Marcy, rettet die Zukunft.Nur spielbar mit dem Grundspiel !!
Die T.I.M.E Agency braucht erneut ihre besten Agenten um ein Problem der Zeitlinie zu verhindern. Im neuen Fall von T.I.M.E Stories müssen die Agenten in einer mittelalterlichen Welt voller Magie bestehen. Können sie die Aufgabe in der Zeit lösen?
Die T.I.M.E Agency hat einen neuen Auftrag. Diesmal geht es ins Jahr 1914N.Z. und es wird kalt, verdammt kalt. Die Endurance, ein Forschungsschiffauf dem Weg durch die Antarktis, ist im Eismeer verschollen! Was ist derExpedition zugestoßen? Ein Team aus erfahrenen Zeitreise-Agenten sollder Sache auf den Grund gehen …
Die Agenten der Agency stehen vor ihrem nächsten Einsatz. Diesmal geht es in das Jahr 1982, wo einige Geister der Vergangenheit keine Ruhe finden. Und auch wenn die 80er Jahre den Agenten seltsam vorkommen, müssen sie den dunklen Geheimnissen des kalifornischen Showbusiness auf die Spur kommen.Für dieses Spiel wird das T.I.M.E Stories Grundspiel benötigt.
Im Tal der Könige im alten Ägypten gibt es ein Geheimnis. Die Agenten der T.I.M.E Agency machen sich in dieser Mission auf die Reise in die ferne Vergangenheit. Dort angekommen müssen sie schnell sein, denn die Zeit ist begrenzt und das Rätsel des Pharaos stellt sie in diesem Fall von T.I.M.E Stories vor eine schwierige Aufgabe.
Irgendetwas stimmt nicht, da sind sich die Agenten der T.I.M.E Agency sicher. Aber erst einmal ist der Auftrag zu erfüllen, auch wenn es sich irgendwie anders anfühlt als bisher....Für dieses Spiel wird das T.I.M.E Stories Grundspiel benötigt.
Während ein schreckliches Virus auf der Erde wütet, macht eine Forschungsstation in den Tiefen des Ozeans eine seltsame Entdeckung, die über die Zukunft der Menschheit entscheiden könnte. Geht der Sache auf den Grund und enthüllt das Geheimnis des TIME Stories Revolution: Hadal-Projekts.
Entdecken Sie das T.I.M.E. Stories-Universum mit T.I.M.E. Stories Revolution neu. Die Regeln haben sich geändert, aber das Engagement der Agentur für die Erhaltung der Menschheit und des Raum-Zeit-Kontinuums ist genauso stark wie zuvor.