Alle lernen durch ständiges Vergleichen der vier Kategorien „Größe“, „Gewicht“, „Lebensalter“ und „Geschwindigkeit“ die oft verblüffenden Maße und Merkmale der einzelnen Tiere kennen. Weil sowohl der höchste als auch der tiefste Wert stechen kann, ist es möglich, dass man in einer Kategorie etwa mit der Ameise gegen ein viel größeres Tier, wie beispielsweise der Katze, gewinnen kann (gleiches Spielprinzip wie bei den beiden ersten Spielen „Länder toppen“ und „Inseln toppen“). Doch Vorsicht, es gibt auch Fressfeinde, die innerhalb eines Stichs die Karten noch einmal neu mischen können …
Einfache Regeln, spannender Spielablauf!