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Winziges Weltall: Jenseits der Schwärze
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Winziges Weltall: Jenseits der Schwärze
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Dauer
30-45 Min
Alter
ab 14 Jahren
Anzahl Spieler
1 - 5
CHF 36.00
Die Erweiterung Winziges Weltall: Jenseits der Schwärze bietet neue Wege, Siegpunkte zu erhalten. Die Spieler können Piloten mit einzigartigen Fähigkeiten anheuern und durch die Erkundung des Unerforschten Weltalls Erkundungsabzeichen sammeln.ab ca Mitte November erhältlich.
Artikelnummer:
209785
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Spielinhalt:
30 Pilotenkarten
30 Erkundungskarten
12 Planetenkarten
8 Geheimauftragskarten
5 Hangarkarten / Schurkengalaxien
20 Aufgerüstete Schiffe aus Holz
1 Wertungstafel
5 Wertungsmarker
1 Erkundungstafel
1 Spielregel
Produktspezifikation
Anzahl Spieler
1 - 5
Alter
ab 14 Jahren
Dauer
30-45 Min
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Alter
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30-45 Min
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schwerkraft verlag, schwerkraft-verlag
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Unheil über Kilforth ist ein Fantasyspiel mit einem Hauch von Gothic, bei dem die Spieler, einzeln oder gemeinsam vorgehend, die Rollen von Helden übernehmen und durch eine finstere Welt voller Magie und Gefahren reisen. ....Unheil über Kilforth kann kompetitiv, kooperativ oder solo gespielt werden. Solospiele werden im kooperativen Modus gespielt, wobei der Spieler 1 bis 4 Helden führen kann.
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Hau drauf! (Leichtkraft)
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In Hau drauf! versucht jeder Spieler, als erster auf das richtige Monster zu hauen. Ständig kommen neue Monster durch das Portal, aber die Würfel geben vor, welches Monster als nächstes geschlagen werden muss, indem sie Monster beschreiben und angeben, in welche Richtung sich wie viele Monster entfernt das gesuchte Monster befindet.
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Sierra West (Schwerkraft Verlagt)
CHF 59.90
In den späten 1840er Jahren machten sich tausende Siedler auf den Weg nach Westen, voller Hoffnung auf Reichtum und neue Möglichkeiten. Viele dieser tapferen Seelen fuhren mit ihren Wagen über das Gebirge der Sierra Nevada zu einem Ort, der bald als Kalifornien, der „Goldene Staat“, bekannt werden sollte.
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Chocolatiers (Leichtkraft)
CHF 32.50
Wer bekommt nicht gerne Pralinen geschenkt? Beweist, dass ihr zu recht als Meister eures Fachs geltet und füllt eure eigene Schachtel. Je nach Zusammenstellung und Anordnung gibt es Bonuspunkte, denn seien wir ehrlich... jeder hat doch eine Lieblingssorte.
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Räuber von Amarynth (Schwerkraft Verlag)
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Schlüpf in diesem Räuber-Einsetz-Spiel in die Rolle eines Meisterdiebes und wähle die richtigen Ortskarten für deine Überfälle. Schicke deine Diebe aus, um Schätze zu rauben, verkaufe illegale Ware an zwielichtige Hehler und handel mit der Hexe, um Prestige zu gewinnen. Hast du das Zeug zum nächsten Boss der Räuber von Amarynth?
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Gipfel (Schwerkraft Verlag)
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Paladine des Westfrankenreichs (Schwerkraft) - Empfehlungsliste Kennerspiel des Jahres 2020
CHF 66.00
In Paladine des Westfrankenreichs setzen die Spieler ihre Arbeiter ein, um Außenposten als Garnison zu errichten, Befestigungen zu bauen, Mönchen zu entsenden und die Fremden zu konfrontieren.
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Räuber aus Skythien (Schwerkraft Verlag)
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Vor vielen Jahrhunderten kontrollierten das Griechische, Persische und Assyrische Reich große Landgebiete und Reichtümer. Trotz ihrer Befestigungen und ihrer beeindruckenden Armeen begannen sich Gerüchte über einen gewaltigen Feind aus den Landen oberhalb des Schwarzen Meeres auszubreiten.
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In Bitoku übernehmen die Spieler die Rolle von Geistern, die allerlei Arten von Aufgaben übernehmen, um zu beweisen, dass sie der Bürde des Grossen Geistes des Waldes würdig sind. Wer wird zum neuen Protektor und Wächter dieses wundersamen und mystischen Ortes?
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Voll Dampf (Schwerkraft Verlag)
CHF 89.00
Seit eurem erfolgreichen Vorstoss in den weiten Westen Amerikas sind Jahre vergangen. Über unzählige, winzige Haltestellen habt ihr ein gewaltiges Eisenbahnimperium aufgebaut. Jetzt investiert ihr eure gesparten Profite in neue Technologien, tief in den Rocky Mountains, wo es einen Überfluss gibt an Wasser, Kohle, Eisen, Gold ... und Zugpfeifen!
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Tal der Kaufleute - Die Gilde der aussergewöhnlichen Händler (Schwerkraft Verlag)
CHF 26.00
CHF 36.00
Die Gilde der außergewöhnlichen Händler hat ihren Sitz in einem großen Tal in den Bergen. Obwohl gut bekannt, ist sie ziemlich geheimnisvoll, denn ihre Anführer und die meisten ihrer Mitglieder sind in der Öffentlichkeit unbekannt. Die berühmten Partner der Gilde arbeiten als Diplomaten in angesehenen Ländern und an Königshöfen, wo sie Verträge und Gefälligkeiten anbieten.
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Klong! Expeditionen: Gold und Seide (Schwerkraft Verlag)
CHF 32.50
Ein Verlies ist nicht genug? Nur gut, dass es auch noch andere Möglichkeiten gibt, an Beute zu kommen. Die Mithrilfördergesellschaft der Zwerge (kurz MFG Zwerg) hat zum Beispiel vor Jahren eine Mine verlassen, weil sie von Monstern heimgesucht wurden. Aber dort gibt es bestimmt noch Gold für todesmutige Diebe.Ein Grundspiel von "Klong! " wird zum Spielen zwingend benötigt!
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Klong! Tempel der Affenlords (Schwerkraft Verlag)
CHF 32.50
Ein Verlies ist nicht genug? Nur gut, dass es auch noch andere Möglichkeiten gibt, an Beute zu kommen. Legenden berichten von einem lange verlassenen Tempel der Affenlords, der tief im Dschungel versteckt sein soll.Ein Grundspiel wird zum Spielen gebraucht.
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Terraforming Mars
CHF 82.00
Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2017!
(Schwerkraft-Verlag) - Die Zähmung des Roten Planeten hat begonnen!Mächtige Konzerne wetteifern darum, den Mars in einen bewohnbaren Planeten umzuwandeln. Sie wenden gewaltige Ressourcen auf und nutzen neue Technologien, um die Temperatur zu erhöhen, eine atembare Atmosphäre und Ozeane voller Wasser zu erschaffen. Mit dem Fortschreiten des Terraformings werden immer mehr Menschen von der Erde umsiedeln, um auf dem Roten Planeten zu leben...
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Schiffbauer der Nordsee - Grundspiel (Schwerkraft Verlag)
CHF 35.00
CHF 66.00
Das Ziel in Schiffbauer der Nordsee ist, am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte erzielt zu haben. Punkte werden durch den Bau verschiedener Schiffe und Gebäude erlangt. Das Spiel endet nach der Runde, in welcher einer oder mehrere Spieler ihr viertes Schiff fertigstellen.
ab Lager lieferbar
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Schlote der Tiefe (Leichtkraft)
CHF 43.50
Tief unten auf dem Meeresboden steigen Ströme von heißem Wasser nach oben. Manche dieser Ströme sind schwarz, andere leuchten weiß. In ihrer kalten, dunklen Umgebung bringen sie die benötigte Wärme und Mineralien, die unzähligen kleinen Organismen das Überleben ermöglichen. So entsteht rund um die Tiefseeschlote ein einzigartiges Ökosystem aus faszinierenden Tiefseekreaturen.
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Tortuga 2199 (Schwerkraft)
CHF 66.00
Auszug aus dem Planetenregister…Tortuga – frühere Bergwerkkolonie der Interstellaren Konföderation, baut den wichtigen Rohstoff Helium-3 ab. Besondere Merkmale: Aggressive Umwelt und Tierwelt. Der Planet liegt innerhalb der neutralen Pufferzone des Omegasektors. Der Planet ist seit der Rebellion der Bergleute unter Kontrolle von Aufständischen und zerstrittenen Bergmann-Clans. Nicht registrierte Schmuggler- und private Militärgesellschafts-Raumschiffe wurden ebenfalls gesichtet. Konföderationsschiffen wird empfohlen, Tortuga zu meiden.
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Kriegstruhe (Schwerkraft)
CHF 66.00
Auf dem Schlachtfeld gilt es, kluge Entscheidungen zu treffen und die eigenen Einheiten geschickt einzusetzen, um den Gegner zu schlagen. Eine weitere gute Übung ist es, historische Schlachten nachzustellen und zu sehen, ob sie einen anderen Ausgang nehmen...
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Genotyp (Schwerkraft)
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Im 19. Jahrhundert entdeckte der Augustinermönch Gregor Mendel, dass bei seinen Erbsenpflanzen bestimmte Merkmale wie die Blütenfarbe und die Größe der Pflanze davon abhängen, welche Pflanze von welcher anderen Pflanze bestäubt wurde. Er begann, gezielte Experimente zu unternehmen und legte so unbewusst den Grundstein für die moderne Genetik.
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Wir befinden uns rund 500 Jahre vor Christus. Die Perser wollen ihr Reich erweitern und führen in einigen bekannten Schlachten Krieg gegen die Griechen. Doch im Gegensatz zu den realen Ereignissen, wird die Geschichte hier erst noch geschrieben...
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Als der römische Kaiser Hadrian im Jahre 122 n. Chr. den Norden Britanniens besuchte, wurde er Zeuge der Nachwirkungen des Krieges zwischen seinen Armeen und den wilden Pikten. Als Demonstration der römischen Macht befahl er, eine Grenzbefestigung zu bauen, um die Pikten vom Rest Englands abzutrennen. Diese Mauer, teils in Form eines Walls, erstreckte sich über 80 römische Meilen (ca. 117,5 km) von Küste zu Küste.
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