Im Spiel BILLABONG veranstalten bis zu zwanzig Kängurus ein Wetthüpfen rund um einen kleinen See - den "Billabong" eben. Jeder Spieler führt dabei als eine Art Känguru-"Trainer" ein 5-köpfiges Känguru-Team und das sind einfach die Känguru-Spielfiguren einer Farbe.
Neuauflage. Bei CAN´T STOP geht es um das Erklettern eines hohen Gipfels. Elf von 2 bis 12 numerierte Reihen stehen den Bergsteigern dafür zur Verfügung. Derjenige Spieler, der als erster drei der elf Routen vollständig bezwungen hat, gewinnt.
Im Spiel CINCO versucht jeder, fünf eigene Spielsteine in einer geraden ununterbrochenen Reihe auf dem Spielplan abzulegen. Beim Spiel zu viert bilden je zwei Spieler ein Team.
Bei diesem aufregenden Eselrennen bewegt jeder Spieler jeden Esel. Dabei wetten die Spieler auf den späteren Sieger. Wer früh richtig wettet, bekommt am Ende viele Siegpunkte. Wer später wettet, kann den Zieleinlauf besser einschätzen und sicherere Punkte machen. Doch auch der Würfel muss mitspielen.....
Nominiert zum Spiel des Jahres 2009! Inkl. Erweiterung "El Razul" Strategie- und Planungsspiel. Mallorca. Insel unter dem Wind. Goldene Strände und tiefblaues Meer. Die Mandelernte steht vor der Tür. Aber auch saftige Orangen, Zitronen und Feigen warten darauf gepflückt und zum Markt getragen zu werden.
An diesem verrückten Oldtimer-Rennen nimmt jeder mit mehreren Autos teil. Runde um Runde wird gefahren. Nur nicht Letzter werden! Denn der langsamste Wagen jeder Runde scheidet aus. Die Autos formieren sich neu und weiter gehts, bis im finalen Duell schließlich der Sieger ermittelt wird. Wer nutzt seine Karten am besten und fährt damit den heißesten Reifen?
Beim FRIESEN-TÖRN werden Segelboote mittels Bewegungskarten so über das Spielfeld geführt, dass man möglichst oft die Boote der Mitspieler "rammt" - wie beim Autoskooter.
Willkommen in Glastonbury, der magischen Stadt. In der High Street finden Sie alles, was Sie an wirkungsvollen Zutaten für Ihre mächtigen Zaubertränke brauchen.
In HYLE übernehmen die beiden Spieler verschiedenartige Rollen. Der eine will ein möglichst bunt gemischtes "Chaos" der Säulen auf dem Spielfeld anrichten. Der andere ist an "Mustern", d.h. symmetrischen Anordnungen der Säulen innerhalb jeder Felderzeile und -spalte interessiert. Nur dieser Spieler erhält am Schluss der Partie Punkte, und deshalb besteht auch jedes Spiel HYLE aus zwei Partien, sodass jeder einmal "Mustermacher" und einmal "Chaosmacher" ist.
Bei "Kipp X" geht es darum, als erster alle seine Würfel loszuwerden. Wer am Zug ist legt einen Würfel auf die Wippe. Das darf er solange bis entweder die Wippe kippt oder Würfel herunterfallen. Runtergefallene Würfel muss der Spieler wieder in seinen Vorrat nehmen. Nach dem Einsatz des ersten Würfels darf der Spieler aber auch jederzeit freiwillig aufhören.
Die Würfel werden gleichmäßig unter den Spielern aufgeteilt. Die Wippe wird zwischen die Spieler gestellt. Die Spieler sind abwechselnd am Zug. Einzeln legt ein Spieler Würfel auf die hochstehende Seite der Wippe. Der Zug ist beendet, wenn folgendes passiert: entweder die Wippe kommt aus dem Gleichgewicht und kippt oder es fallen Würfel herunter, die Wippe bleibt aber stehen.
Mahé ist eine nicht nur bei Touristen beliebte Seychellen-Insel. Auch Meeresschildkröten besuchen Mahé, um hier ihre Eier abzulegen, je mehr desto besser. Genau darum dreht sich auch das Spiel.
Im Spiel OFFLINE versuchen die Spieler, erfolgreich Werbung auf den Seiten im Internet zu platzieren. Jeder ist dabei besonders interessiert an einem von 4 Konzernen, einem von 4 Ländern und einem von 4 verschiedenen Produkten. Nur Werbungen, die für wenigstens eine dieser Interessen stehen, können die zum Sieg nötigen Punkte bringen. Wirklich erfolgreich sind solche Werbungen aber auch nur dann, wenn sie auf möglichst vielen Seiten eines Netzes präsentiert werden.
Esel, Hund, Katze … Halt! Der Hahn hat doch die falsche Farbe. Also schnell in die andere Reihe, denn bunte Vielfalt wird belohnt. Alle vier beisammen? Dann gibt es einen Punkt! Oh, nein, ein Räuber! Nun müssen alle zusammenarbeiten, bis der letzte Übeltäter verjagt ist.
CARO – ein taktisches Legespiel Jeder Spieler legt der Reihe nach ein Quadrat an ein weiteres. Dabei müssen die Caros so schlau platziert werden, dass diese möglichst viele Punkte einbringen.