Ein "Muster" besteht bei HYLE aus einer waagerechten oder senkrechten Reihe von 2, 3, 4, oder 5 nebeneinanderstehenden Säulen, die "vorwärts und rückwärts gelesen" in derselben Farbordnung liegen.
Zu Spielbeginn füllt der "Chaosmacher" alle Säulen in den Stoffbeutel und zieht anschließend eine wieder heraus und platziert sie auf einem freien Feld des Spielplans. Der "Mustermacher" darf nun eine beliebige Säule verschieben. In diesem Rhythmus wird weitergespielt, bis alle Säulen platziert sind und das Spielfeld voll ist. Nun erfolgt die Wertung der entstandenen Muster und die Punktsumme wird für den "Mustermacher" notiert.
Anschließend wird eine zweite Partie mit vertauschten Rollen gespielt. Welcher Spieler die höhere Punktzahl erreichen konnte, gewinnt das Spiel.