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    Gesellschaftsspiele

    Ein Gesellschaftsspiel ist das ideale Produkt für soziale Unterhaltung. Es schafft unvergessliche Momente, stärkt Beziehungen und bietet Spannung durch intelligente Strategie. Holen Sie sich jetzt das Spiel, das Ihre Zusammenkünfte in unvergessliche Erlebnisse verwandelt!

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    Raise

    CHF 26.50
    In diesem kurzweiligen Würfel- und Kartenspiel versucht ihr, mithilfe der richtigen Handkarten in den punkteträchtigsten Runden eure Gegner zu überbieten.

    Rajas of the Ganges

    CHF 64.00
    Indien in der Ära des Mogulreiches. Das Land entwickelt sich gerade zu einem der mächtigsten Reiche seiner Zeit. Der Großmogul beauftragt seine ehrwürdigsten Fürsten (die Rajas), neu erworbene Ländereien zu prächtigen und wohlhabenden Provinzen auszubauen....

    Rajas of the Ganges - The Dice Charmers

    CHF 26.50
    In der Roll & Write-Version von „Rajas of the Ganges“ versuchen die Spieler, mit Hilfe von 8 Symbolwürfeln ihre Provinz auszubauen,....

    Rajas of the Ganges Goodie-Box 1

    CHF 23.50
    In der Schatulle des Grossmoguls finden sich diverse Mini-Erweiterungen bzw. Module, mit denen das Basisspiel Rajas of the Ganges bereichert und variiert werden kann.Nur mit dem Grundspiel spielbar.

    Rajas of the Ganges Goodie-Box 2

    CHF 23.50
    In der Schatulle des Grossmoguls finden sich diverse Mini-Erweiterungen, mit denen das Basisspiel Rajas of the Ganges bereichert werden kann. ...Nur mit dem Grundspiel spielbar.

    Rallyman GT

    CHF 59.90
    Willkommen bei Rallyman: GT! Bring deinen eigenen Supersportwagen auf die Strecke und reize deine Fahrkünste bis ans Limit aus, um als Erster über die Ziellinie zu rasen!

    Rallyman GT: Championship Erw.

    CHF 21.00
    Rallyman: GT Championship führt einen neuen Spielmodus ein: Die Meisterschaft. Sie ist eine Serie von 8 Rennen, in denen die Spieler auf jeder Strecke abhängig von ihrer Platzierung Punkte sammeln.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!

    Rallyman GT: Dice Pack

    CHF 14.90
    Das Rallyman: GT Dice Pack enthält 11 weitere Würfel für euer Grundspiel und die Erweiterungen von Rallyman: GT! Darunter sechs neue Gangwürfel, zwei Leerlaufwürfel und 3 Bremswürfel!Für diese Erweiterung ist das Hauptspiel Rallyman GT erforderlich!

    Rallyman GT: GT4 Erw.

    CHF 21.00
    ab ca ende Feb. erhältlich. Rallyman: GT ist ein Rennspiel für 1-6 Spieler, bei dem sich die Spieler ein Wettrennen auf einem Rundkurs liefern und versuchen, mit ihrem Auto als Erster die Ziellinie zu überqueren!ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!

    Rallyman GT: GT5 Erw.

    CHF 21.00
    Diese Erweiterung für Rallyman: GT führt einen brandneuen Fahrzeugtyp ein. GT-5 Autos sind Klassiker mit ordentlich Power. Sie haben zwar weniger Gangwürfel, aber die Beschleunigung ihres Turbowürfels wird euch in die Sitze pressen! Für diese Erweiterung ist das Hauptspiel Rallyman GT erforderlich!

    Rallyman GT: Team Challenge Erw.

    CHF 34.00
    Die Rallyman: GT Team Challenge ermöglicht es euch, Rennen mit bis zu 12 Autos zu fahren und brandneue Rennmodi wie den 8er-Kurs und die Verfolgung zu nutzen!ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!

    Rallyman GT: World Tour Erw.

    CHF 21.00
    Die World Tour- Erweiterung enthält 12 neue Streckenteile, die ihr benutzen könnt, um die 10 Strecken, die in der Regel enthalten sind, nachzubauen. Zusätzlich bieten euch diese Teile jede Menge neue Möglichkeiten für eure Streckendesigns!

    Ramen Ink

    CHF 14.50
    Hilf dem Koch Sango dabei, die leckersten japanischen Nudelsuppen (Ramen) zu servieren. Wähle taktisch die Zutaten, zeichne sie in den einzelnen Spalten und sorge dafür, dass die Bestellungen der Kunden komplett sind. Wer ist der beste Kochgehilfe?

    Rampensau und Turteltaube

    CHF 21.50
    Der Hamburger Typograph und Gestalter Ralf Mauer hat über Jahrzehnte Tiere aus Schrifttypen kreiert. Garamond, Fraktur oder Optima werden hier zu Elementen der Gestaltung...

    Raptor Auflage 2021 (fun supply)

    CHF 36.50
    Auf einer Insel mitten im Pazifik: Die Gerüchte bestätigen sich, es gibt sie immer noch… Dinosaurier! Die Mission: Die Jungtiere lebend einfangen! Das wird alles andere als einfach, denn das Muttertier ist mächtig und beschützt seinen Nachwuchs. Welch eine Herausforderung für die Wissenschaftler - möge die Jagd beginnen!

    Ratland

    CHF 52.50
    Blitzende Krallen, wachsame Augen und hungrige Mäuler. Dein Clan ist auf dich angewiesen, um zu überleben. Denke wie eine Ratte, handle wie eine Ratte, sei eine Ratte!Besonderheit: Multilinguale Version

    Räuber aus Skythien (Schwerkraft Verlag)

    CHF 66.00
    Vor vielen Jahrhunderten kontrollierten das Griechische, Persische und Assyrische Reich große Landgebiete und Reichtümer. Trotz ihrer Befestigungen und ihrer beeindruckenden Armeen begannen sich Gerüchte über einen gewaltigen Feind aus den Landen oberhalb des Schwarzen Meeres auszubreiten.

    Räuber von Amarynth (Schwerkraft Verlag)

    CHF 39.90 CHF 59.90
    Schlüpf in diesem Räuber-Einsetz-Spiel in die Rolle eines Meisterdiebes und wähle die richtigen Ortskarten für deine Überfälle. Schicke deine Diebe aus, um Schätze zu rauben, verkaufe illegale Ware an zwielichtige Hehler und handel mit der Hexe, um Prestige zu gewinnen. Hast du das Zeug zum nächsten Boss der Räuber von Amarynth?

    Ravensburger Exit Room Rätsel: Gefangen im Funpark

    CHF 19.50
    Dieses Buch ist spannend wie ein Escape Room! Leser ab 8 Jahren können hier zwei aufregende Rätselfälle mit vielen kniffligen Knobelaufgaben lösen. Dabei ist ist alles erlaubt: ins Buch hineinschreiben und -malen, ausschneiden, falten oder zerreißen.

    Ravensburger Exit Room Rätsel: Gefangen im Hotel

    CHF 19.50
    Dieses Buch ist spannend wie ein Escape Room! Leser ab 8 Jahren können hier zwei aufregende Rätselfälle mit vielen kniffligen Knobelaufgaben lösen. Dabei ist ist alles erlaubt: ins Buch hineinschreiben und -malen, ausschneiden, falten oder zerreißen.

    Ravensburger Exit Room Rätsel: Gefangen in der Burg

    CHF 19.50
    Dieses Buch ist spannend wie ein Escape Room! Leser ab 8 Jahren können hier zwei aufregende Rätselfälle mit vielen kniffligen Knobelaufgaben lösen. Dabei ist alles erlaubt: ins Buch hineinschreiben und -malen, ausschneiden, falten oder zerreissen.

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