Schnell weg mit den Karten – aber doch nicht ZU schnell! Denn das Ziel bei diesem Kartenspiel lautet: Zweiter werden. Die Handkarten reihum auf den Ablagestapel spielen. Vorsicht! Taktisch klug spielen, um die Karten nicht als Erster, sondern als Zweiter loszuwerden.
Schmetterlinge fliegen umher! Sie haben unterschiedliche Effekte und geben Punkte. Zwei bis fünf Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren spielen mit denselben Karten und bedienen sich aus einer gemeinsamen Auslage. Runde für Runde ziehen oder spielen sie eine Karte und erweitern die eigene Blumenwiese.
Fliegen Sie mit uns in wärmere Gefilde auf ferne Inseln. Hier konkurrieren kleine Luftfahrtunternehmen um die Spitze. Stellen Sie sicher, dass Sie die meisten Aktien besitzen, dann bestimmen Sie die nächsten Schritte des Unternehmens! Helfen Sie Unternehmen beim Wachstum, damit sie sich miteinander vernetzen und über Wasser bleiben können.
Im genialen Kartenspiel Jungo musst du deine Karten vor allen anderen loswerden. Das machst du, indem du Kombos ausspielst, die höher sind als die deiner Mitspielenden.
Welcher Tiger wird Großmeister des Tai-Chi-Wettbewerbs? Wer die schönsten Figuren und Kombos tanzt, gewinnt den Wettstreit. Ein atmosphärisches Kartenspiel mit vielen spannenden Herausforderungen für zwei bis fünf Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren.
Wer sich als würdig erweist, die Fünf Reiche anzuführen, soll den Thron besteigen. In Fünf Reiche ringen 2—4 Nachkommen des Königs um die Thronfolge. Ihr sammelt Karten, um Einfluss zu gewinnen, wertvolle Aufträge und Belobigungen zu erhalten und euch die Unterstützung der Stämme zu sichern.
Mit einem Heissluftballon hoch hinaus, es könnte so idyllisch sein, wäre man nicht gerade mitten in einem Ballonrennen. Es gilt Ballast abzuwerfen, denn mit leichtem Gepäck fliegt es sich nicht nur besser, sondern auch schneller!
In Lumen sehen die Spielenden nur die Rückseite ihrer eigenen Handkarten, die ihnen die Person zur Rechten zwar farblich und numerisch aufsteigend vorsortiert, aber verkehrt herum überreicht.
Über den Wolken verbirgt sich eine wundersame Welt voller fantastischer Inseln und magischer Kreaturen – ein Reich mit eigenen Regeln, das du nach deinen Vorstellungen neu gestalten kannst.
Du kennst deine Karten, aber kennst du auch dein Schicksal? Bei Shadow Cards gebt ihr im Verborgenen eine Vorhersage ab. Vor jeder Stichrunde wählt ihr dafür zwei eurer eigenen Handkarten aus, deren Wert die zu erzielenden Punkte vorgeben.
Earth Gambit: Light ist ein team-basiertes Spiel, bei dem die Spieler entweder als Aliens die Erde erobern wollen, als Wissenschaftler um das Überleben kämpfen oder als Extinktionisten versuchen, die Erde von jeder intelligenten Lebensform zu befreien.
Alleine oder im Team: Kombiniert eure Karten geschickt, denn im Streben nach vollkommener Weisheit wird nur der schlaueste Fuchs-Clan die Nase vorn haben!
In Fantastic Trails schrumpfen wir auf Ameisengröße und tauchen ein in eine geheimnisvolle Welt voller Taktik, Abenteuer und cleverer Entscheidungen. Als Teil eines Ameisenvolks ist es unsere Aufgabe, auf verschiedenen Waldböden möglichst lange Straßen in Form von Zahlenfolgen zu bauen – und dabei die Umgebung zu unserem Vorteil zu nutzen. Eine Partie besteht aus insgesamt drei Runden. In jedem Zug werden zwei Karten aufgedeckt.
In Behind arbeitet ihr zusammen, um die in viele einzelne Fragmente aufgeteilte Szene auf der Vorderseite der Plättchen wieder herzustellen. Dafür müsst ihr die Plättchen zuerst analysieren und sie dann auf logische Art und Weise zusammenfügen. Wenn ihr fertig seid, dreht sie um. Bestenfalls könnt ihr die Illustration auf der Rückseite bewundern.
In Furchtlos geht ihr durch einen finsteren Wald und wollt auf dem sicheren Weg bleiben. Kommt ihr doch vom Weg ab, versucht ihr möglichst wieder zurückzukehren. Je näher ihr am Weg seid, desto weniger fürchtet ihr euch. Nicht losgehen ist aber keine Alternative, denn dann bleibt ihr allein in der gruseligen Ruine zurück. Wer nach mehreren Runden am furchtlosesten ist, gewinnt das Spiel.
Nun kann eure Provinz legendär werden! Mit Naishi: Legenden & Reisende erhaltet ihr mit 14 neuen Karten zwei Module für Naishi. Die Legenden bieten euch einzigartige Wertungsmöglichkeiten und die Reisenden ermöglichen euch unterschiedliche Aktionen. Das Grundspiel Naishi wird zum Spielen benötigt.
Eternitium - der Kristall, der ewiges Leben verspricht. Niemand weiss, wo er sich befindet oder in welchem Zeitalter er zu finden ist. Der Kristall ist durch einen uralten Zauber geschützt, damit er nur gefunden werden kann, wenn man zu einer ganz bestimmten Zeit eintrifft!
Um zu gewinnen, muss man verlieren. Bei Tricky Twist ist es oft wichtiger, Stiche zu verlieren als sie zu gewinnen. Wenn es Ihnen gelingt, die gespielte Karte zurückzuholen, kommt sie als „falscher Stich“ offen zu Ihnen zurück.