Die Spieler sind im verwunschenen Irrgarten gefangen und möchten durch das Zaubertor entkommen. Die versperrten Wege können sie verändern, in dem sie gemeinsam Rätsel lösen. Doch nur zwei Fehlveruche sind erlaubt! Finden sie auf dem Weg zum Zaubertor beide Schlüssel und können mit ihnen am Ende das Zaubertor öffnen?
Ein Rätselabenteuer im Dschungel: im Team oder alleine lösen Kinder ab 6 Jahren abwechslungsreiche Rätsel, um Schatzkisten zu öffnen. Spielerisch werden sie an bekannte Mechanismen von EXIT®- Das Spiel herangeführt.
Die Monster sind hungrig und schnappen sich die Keksdosen! Ein bis vier Kinder ab 5 Jahren folgen ihnen ins Monsterland. Gemeinsam lösen sie in sechs Runden sechs unterschiedliche Rätsel-Aufgaben.
Willkommen zurück! Wilfried und Marie laden euch erneut ein, mit ihren abwechslungsreichen Geschichten in die Fabelwelten einzutauchen und sie mit Leben zu füllen!
Das Grundspiel "Fabelwelten" wird zum Spielen dieser Erweiterung zwingend benötigt!
Bezaubernde Elfen versteckt im tiefen Wald und auf weiten Wiesen leben die kleinen Zauberelfen. Sehen kann sie niemand, doch wer genau lauscht, kann sie leise kichern hören. Und wenn dazu ein regelmässiges, dumpfes „Plopp“ zu hören ist, wissen wir: Sie spielen wahrscheinlich ihr Lieblingsspiel.
Mit diesem unterhaltsamen Gedächtnis-Spiel trainieren Sie spielend Ihr Erinnerungsvermögen. Unter jeder Spielfigur verbirgt sich eine Farbe. Diese kommt nur zum Vorschein, wenn die Spielfigur aus dem Brett gezogen wird.Der Farbwürfel bestimmt, welche Farbe Sie finden müssen.
Mit diesem unterhaltsamen Gedächtnis-Spiel trainieren Sie spielend Ihr Erinnerungsvermögen. Unter jeder Spielfigur verbirgt sich eine Farbe. Diese kommt nur zum Vorschein, wenn die Spielfigur aus dem Brett gezogen wird.Der Farbwürfel bestimmt, welche Farbe Sie finden müssen.
Was soll die ganze Aufregung auf dem Hof? Entchen, Hasen, Hunde und Hähne: Alle Tiere sind bereit fürs Rennen. Teamkollegen rufen sich zu und jubeln. Der Staffellauf verspricht spannend zu werden, mit unerwarteten Entwicklungen!
Auf dem Bauernhof ist jede Menge zu tun! Neue Felder müssen angelegt und eingezäunt werden, während die Jungbauern entscheiden, wie die Felder genutzt werden:
Ziel ist, so schnell wie möglich die abgebildete Kombination von Haargummis der aufgedeckten Karte über die Finger zu streifen. Fertig? Jetzt nur noch als erster auf die Glocke hauen – und bei richtiger Reihenfolge der Haargummis an den Fingern ist die Karte schon gewonnen! Wer zuerst fünf Karten hat, ist Sieger.
Zungenbrecher sind eine echte Herausforderung - und für dieZuhörer ziemlich lustig. Je schneller man diese Sätze spricht, umsogrößer ist die Wahrscheinlichkeit, dass man sich verhaspelt.
Als der Besitzer des Fischstands sich eine Pause gönnt und ein Nickerchen macht, übernehmen kurzer Hand seine Katzen den Laden – was soll auch schon wegkommen!? Man ahnt es, dem frischen Fisch können die Katzen nicht widerstehen, und 1-2-3 tatzen all nach den leckersten Arten!
Flashback ist ein kooperatives Detektivspiel, bei dem ihr Bilder untersucht. In Flashback: Zombie Kidz findet ihr ein grosses Abenteuer, das aus drei Szenarien besteht, die Erinnerungen genannt werden.
Die 12 Teile des Flexi Cubes bilden einen perfekten Würfel, aber nur, wenn man sie richtig in Form bringt. Ist die Grundversion einmal gelöst, geht der Flexi-Spass mit verschiedenen Farbkombinationen weiter.