Frühling, Sommer, Herbst und Winter: jedes Kind liebt die vier Jahreszeiten! Gemeinsam reisen die Spieler durch das Jahr und versuchen, Fragen über verschiedene Ereignisse richtig zu beantworten.
Welcher Magier sammelt wohl als Erstes genug magische Symbole ein? Wie von Zauberhand sind einige Wege im magischen Labyrinth verschlossen. Nur wer den richtigen Zauberspruch, also die geheime Farbe kennt, darf weiterziehen.
Vorderseite: Die Zwerge verstecken sich im Schatten der Bäume und werden von dem wandernden Licht gesucht. Im Dunkeln wandert das brennende Teelicht durch den Wald und sucht die kleinen Zwerge in ihren Schattenverstecken. Wird ein Zwerg von einem Lichtstrahl getroffen, so ist er verzaubert und darf sich nicht mehrbewegen....Wegen der Kerze muss ein Erwachsener anwesend sein.
Ein lustiges Kinder- und Familienspiel Tief Luft holen und ab ins tiefe Meer. Sucht nach Muscheln mit strahlend weißen Perlen. Je länger ihr euch im Wasser aufhaltet, desto mehr Muscheln könnt ihr sammeln. Natürlich, es sei denn, der Hai kommt.
Letzte Nacht haben Diebe drei wertvolle Gegenstände in einem Geheimgang versteckt. Heute nach Mitternacht werden sie diese holen. Wir sind Detektive und wollen gemeinsam herausfinden welche Gegenstände sich hinter der geheimen Tür verbergen. Wenn wir es schaffen, bevor die Uhr Mitternacht schlägt, haben wir die Diebe überlistet.
Löwe, Schlange und Krokodil sind in verschiedenen Anordnungen an vier verschiedenen Orten zu sehen. Wer gut zuhört, aufmerksam mit den richtigen Präpositionen formuliert und sinnvolle Fragen stellt, gewinnt!
Rasantes Kartenspiel. Dreht euch nicht um, der Plumpsack geht um ... Und wenn er plötzlich zu Boden plumpst, sollte man sich gut erinnern können, welcher Gegenstand dort versteckt ist.
Rätseln, zielen, Schätze gewinnenWer hilft den Logik-Piraten bei ihrer abenteuerlichen Schatzjagd? Clevere Köpfe sind gesucht, um die magischen Rätsel zu lösen. Doch Geschick und Glück sind auch gefragt, wenn es heißt, mit der Kugel die richtige Höhle zu treffen und Schätze zu sammeln.
Oh Schreck! In Harry Hamsters Sack ist ein Loch und das ganze Futter verteilt sich im Heu, wo die anderen Tiere nur darauf warten, sich ihr Lieblingsfutter zu schnappen.
ENTDECKEN SIE DRAGOMINOS LAND, UM DIE KOSTBAREN DRACHENEIER ZU FINDEN! Der große Moment ist gekommen. Sie wurden zum «Drachentrainer» ernannt und haben die Möglichkeit, sie auf einer mysteriösen Insel zu treffen...
Spielerisch Buchstaben lernen! Affe, Giraffe, Esel? Welche Laute hörst du? Affe beginnt mit A. Zu jedem Bild wird der richtige Buchstabe gesucht. Durch den Puzzleschnitt passen immer nur die beiden richtigen Karten zusammen - eine ideale Selbstkontrolle!
Mit dem neuen Einstiegsspiel wird der beliebte Kartenspiel-Klassiker auch für jüngere Kinder zu einem tollen Erlebnis. Und ganz nebenbei üben die Kinder spielerisch den Zahlenraum von 1 bis 20.
Wie bei Quartett sammeln die Kinder zusammengehörige Buchstabenkarten und lernen so spielerisch erste Buchstaben kennen und erweitern ihr sprachliches Wissen. Vier Spielmöglichkeiten sorgen für Abwechslung.
Mit Wolle, Nadel und vorgelochten Ausnähbildern. Die verschiedenen Motive können nach Belieben mit bunter Wolle umstickt werden. Genäht wird mit stumpfer Nadel, so kann nichts passieren!
Die Monster sind hungrig und schnappen sich die Keksdosen! Ein bis vier Kinder ab 5 Jahren folgen ihnen ins Monsterland. Gemeinsam lösen sie in sechs Runden sechs unterschiedliche Rätsel-Aufgaben.
Willkommen zurück! Wilfried und Marie laden euch erneut ein, mit ihren abwechslungsreichen Geschichten in die Fabelwelten einzutauchen und sie mit Leben zu füllen!
Das Grundspiel "Fabelwelten" wird zum Spielen dieser Erweiterung zwingend benötigt!
Auf dem Bauernhof ist jede Menge zu tun! Neue Felder müssen angelegt und eingezäunt werden, während die Jungbauern entscheiden, wie die Felder genutzt werden: