Stelle bis zu 10 Fragen, um das Land auf der Spielkarte zu erraten. Ist es ein Land in Asien? Ist es eine Insel? Ist es Nepal? Denke scharf nach, stelle clevere Fragen, setze deine Hinweiskarten klug ein und sei der Erste, der 7 Spielkarten gewinnt.
Stelle bis zu 10 Fragen, um das Meerestier auf der Spielkarte zu erraten. Hat es Tentakel? Ist das Meerestier ein Säugetier? Hat es eine Schale? Denke scharf nach, stelle clevere Fragen, setze deine Hinweiskarten klug ein und sei der Erste, der 7 Spielkarten gewinnt.
Stelle bis zu 10 Fragen, um das Tier auf der Spielkarte zu erraten. Ist es ein Fleischfresser? Ist es ein Haustier? Lebt es in Gruppen? Denke scharf nach, stelle clevere Fragen, setze deine Hinweiskarten klug ein und sei der Erste, der 7 Spielkarten gewinnt.
Stelle bis zu 10 Fragen, um das Land oder das Tier auf der Spielkarte zu erraten. Ist das Tier ein Fleischfresser? Lebt das Tier in Gruppen? Ist das Land eine Insel? Liegt das Land in Europa? Denke scharf nach, stelle clevere Fragen, setze deine Hinweiskarten klug ein und sei der Erste, der 7 Spielkarten gewinnt.
Stelle bis zu 10 Fragen, um das Tier auf der Spielkarte zu erraten. Ist es ein Fleischfresser? Ist es ein Haustier? Lebt es in Gruppen? Denke scharf nach, stelle clevere Fragen, setze deine Hinweiskarten klug ein und sei der Erste, der 7 Spielkarten gewinnt.
Stelle bis zu 10 Fragen, um die Sportart auf der Spielkarte zu erraten. Wird in Teams gespielt? Ist es ein Sport im Freien? Ist es eine olympische Sportart? Denke scharf nach, stelle clevere Fragen, setze deine Hinweiskarten klug ein und sei der Erste, der 7 Spielkarten gewinnt.
Prägende Autos aus den letzten Jahrzehnten und brandneue Modelle warten darauf, von dir erraten zu werden. Reicht die Buchstaben Kombination oder brauchst du einen oder mehrere Bildausschnitte, um das richtige Modell zu erraten.
Schnell, da kommt schon die nächste Bestellung! Gäste bewirten und dabei immer den Überblick behalten – im Crazy Café! Nur drei Minuten bleiben den zwei bis sechs Spielerinnen und Spielern ab sieben Jahren, um gemeinsam die Gerichte und Getränke zu servieren und die Rechnung an den Tisch zu bringen.
Spiel und Spaß von Anfang an! Das verspricht diese Spielesammlung mit ansprechend gestalteten Spielplänen und hübschen Motiven. Welcher Vogel sitzt zuerst im Nest?
Die von IELLO entwickelte "8Bit Box" macht die besten Videospiele in Brettspielform verfügbar. Diese Innovative Technologie kommt völlig ohne Kabel, Bildschirm und sogar ohne Elektrizität aus!
ief im Regenwald liegt eine sagenumwobene Stadt aus Gold. Doch den Eingang zur Stadt versperrt ein großes Tor mit rätselhaften Aufgaben. Jetzt sind die Rechenkünste der Spieler gefragt: Wenn sie geschickt multiplizieren und die richtigen Zahlen finden, füllt sich die Rätselwand nach und nach mit Ergebnissen....
Das Kartenset ist eine spielerische Einführung in die englische Sprache. Die ersten Wörter des alltäglichen Lebens, wie z.B. Nahrungsmittel. Kleidung oder Tiere werden vermittelt.
Die Abenteuer Schule Spiele erleichtern spielerisch den Übergang vom Kindergarten zum Schulalltag. So können erste Buchstaben geschrieben und geübt sowie Zahlen und Mengen gelernt werden. Für alle Naturbegeisterten gibt es ein spannendes Natur-Bingo mit vielen Infos rund um die Natur.
Das Lernspiel führt Kinder ab 5 Jahren spielerisch an den Aufbau der Uhr heran und fördert zeitgleich die Konzentration, das Gedächtnis und die motorische Fähigkeiten.
Die Abenteuer Schule Spiele erleichtern spielerisch den Übergang vom Kindergarten zum Schulalltag. So können erste Buchstaben geschrieben und geübt sowie Zahlen und Mengen gelernt werden. Für alle Naturbegeisterten gibt es ein spannendes Natur-Bingo mit vielen Infos rund um die Natur.
Ein spannendes Ablegespiel für 2 bis 5 Personen ab 8 Jahrenvon Karin Herrmann, Otmar Bettscheider und Petra Cobb.Wir spielen gleichzeitig. Alle haben wir den gleichen Ballast, die gleichen Karten vor uns liegen. Auch die geworfenen Würfel gelten für alle. Ihr entscheidet, welche Karten ihr abwerfen wollt.
Die freche Affenbande hat den Elefanten auf die Palme gebracht! Jetzt müssen alle zusammenhalten, um den Elefanten zu retten. Die Spieler kombinieren ihre Zahlen möglichst clever und halten die Palme in Balance.