Ein cooles Team aus tierischen Superhelden gründet einen geheimen Club! Gleich zwei spannende Rätselabenteuer erwarten sie. Die Freunde erleben seltsame Dinge auf Schloss Gemeinstein, als sie dort einem mysteriösen Verschwinden auf den Grund gehen. Und auch in der Süßigkeitenfabrik Candyland geht es nicht mit rechten Dingen zu.
Im mittelalterlichen Japan war die Tee-Zeremonie ein bedeutsames Mittel zur Statusdarstellung. Bringt Mitglieder eurer Familie auf wichtige Positionen im Chashitsu (Teeraum), um einen noch größeren Einfluss am Hof der Weißen Burg zu erlangen. ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!
Im Palm Lab werden großartige Entdeckungen gemacht! Unterstützt von Minions gelingt die Leitung des eigenen Palm Labs problemlos. Runde für Runde werden Rohstoffe gesammelt und mit jeder Entscheidung das Labor verbessert und weiterentwickelt.
Schnell weg mit den Karten – aber doch nicht ZU schnell! Denn das Ziel bei diesem Kartenspiel lautet: Zweiter werden. Die Handkarten reihum auf den Ablagestapel spielen. Vorsicht! Taktisch klug spielen, um die Karten nicht als Erster, sondern als Zweiter loszuwerden.
Im Zauberwald entbrennt ein Wettstreit um die wertvollste Sammlung magischer Objekte. Ob Feuerfedern, leuchtende Pilze oder seltene Kräuter: Um die richtigen Gegenstände zu sammeln, fordern sich die Fuchsmagier mit einem innovativen Bietmechanismus auf dem Spielfeld heraus. Wann ist der richtige Zeitpunkt für welchen Zauber? Wann sollte ein starker und wann vielleicht doch ein schwächerer Zaubermarker eingesetzt werden?
Die Metropolen der Welt werden immer schöner. Neue Stadtviertel entstehen und halten viele Projekte für Stadtplanerinnen und Stadtplaner bereit. Wer erfüllt sie und sichert sich die meisten Punkte? Runde für Runde entscheiden sich zwei bis vier Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren für die lukrativsten Aufgaben. Ist es sinnvoller sich erst einmal Gewinn versprechende Stadtviertel zu sichern oder doch einzelne Gebäude?
Schmetterlinge fliegen umher! Sie haben unterschiedliche Effekte und geben Punkte. Zwei bis fünf Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren spielen mit denselben Karten und bedienen sich aus einer gemeinsamen Auslage. Runde für Runde ziehen oder spielen sie eine Karte und erweitern die eigene Blumenwiese.
Ganz schön vollgestaubt! In diesem Spiel sammeln zwei bis sechs Personen bunte Staubfussel. Aber die sind auch schnell wieder weggepustet. Wer eine Runde mit seinen Fusseln übersteht, bekommt Punkte.
In diesem kunterbunten Memo-Spiel sind der kleine Maulwurf, der Metzgershund Hans-Heinerich und alle anderen Tiere aus dem bekannten Kinderbuchklassiker versammelt. Wer findet die meisten Paare?
Hirsche, Füchse, Bussarde, Lachse, Bären: viele Wildtiere leben in Cascadia. Ihre Heimat soll noch schöner und größer werden! Um den Lebensraum weiter auszubauen und zu gestalten, werden passende Wildnisplättchen ausgesucht und an der richtigen Stelle angelegt.
In diesem aufregenden Spiel sammeln Spielerinnen und Spieler reihum Karten, um ihre Punktzahl zu maximieren. Jedes Mal heisst es: Aufhören oder Weitermachen? - Doch Vorsicht: Wer doppelte Zahlenkarten zieht, scheidet sofort aus der Runde aus! Ab Februar wieder erhältlich.
Die Helden von Andor stehen vor neuen Herausforderungen! Im nächsten grossen Spiel nach „Die ewige Kälte“ warten auf Feuerbezwingerin, Steppenreiter, Heilerin und Bergkrieger aufregende Abenteuer in sieben neuen Legenden.
Auf die Kugeln, fertig, los! Mit Taktik und dem richtigen Riecher Kugeln auswählen und in die eigene Auslage rollen lassen. Wer es schafft, drei oder mehr gleichfarbige waagrecht oder senkrecht nebeneinander zu platzieren, bekommt Punkte!
Die kleine Biene Bummelz will zurück zu ihrem Bienenstock! Um über die Wiese zu fliegen, muss sie sich mit Blütenpollen stärken. Doch die werden von den anderen Insekten streng bewacht! Nur, wenn Bummelz knifflige Rätsel löst, gelingt ihr der Heimflug.
Gruselparty auf Schloss Schauerstein! Nur die unheimlichsten Gestalten sind zu dieser furchterregendsten aller Partys eingeladen. Auch Frankengirl Vicky möchte unbedingt mitfeiern. Sie braucht nur noch eine gruselige Verkleidung.
Das Flugabenteuer geht weiter! In der Erweiterung zum kooperativen Spiel Sky Team, dem Spiel des Jahres 2024, übernehmen zwei Personen die Rollen von Pilotin und Co-Pilot und fliegen zu aufregenden neuen Zielen. Nur mit dem Grundspiel spielbar.
Aufbruch nach Catan! Seefahrer berichten von der wunderschönen, rohstoffreichen Insel. In der Hoffnung auf ein besseres Leben, machen sich ein bis vier Spielerinnen und Spieler auf, diese ferne Welt zu entdecken und sich dort niederzulassen. Doch zahlreiche Herausforderungen und Rätsel warten auf der abenteuerlichen Reise. Gelingt es der Gruppe in der Fremde ein neues Leben aufzubauen? EXIT® – Das Spiel ist ein packendes Abenteuer für neugierige Rätselbegeisterte ab 10 Jahren. Ideal für Fans und Neueinsteiger in die Welt des Brettspielklassikers CATAN.
Das lustige Memo-Spiel.... Wo ist Furzipups? Er versteckt sich vor seinen Freunden Hicksi und Rüdiger. Beim Weglaufen knattern Pupse aus Furzipups heraus. Hicksi und Rüdiger müssen nur der Duftspur folgen! Zwei bis vier Spielerinnen und Spieler versuchen gemeinsam, Furzipups zu fangen.
Eintauchen in eine Welt voller Magie! In der sagenumwobenen Zauberschule am Rande des Schattenwaldes werden die neuen Zauberlehrlinge ausgebildet. Um die verschiedenen Zaubertränke zu brauen, werden die passenden Zutaten dafür im Wald gesammelt.
Neue Abenteuer warten jenseits des Nebelmeers! Der geheimnisvolle Kontinent Alula verändert sich immer weiter. Was geht in der Tiefe vor sich? Welche Herausforderungen warten in den grauen Regionen? Zum Spielen wird das Grundspiel Faraway benötigt.