Die Abenteuer des Zwerges, der Elfe, des Barbaren und des Magiers im Einkaufszentrum waren ein Fehlschlag und unsere (tapferen) Abenteurer finden sich als Gefangene eines Turms, oder besser gesagt, eines Hochsicherheitsgefängnisses wieder. Sie werden wahrscheinlich die Hilfe eines 5. Helden benötigen, um sich aus dem Schlamassel zu befreien ...
In den Tiefen der Meere sammeln sich jede Menge Dinge, die von den Menschen achtlos zurück gelassen oder verloren wurden – zur Freude der Kraken! Die Kraken haben diese Schätze für sich entdeckt und wetteifern darum, die meisten für sich einzuheimsen.
Um zu gewinnen, muss man verlieren. Bei Tricky Twist ist es oft wichtiger, Stiche zu verlieren als sie zu gewinnen. Wenn es Ihnen gelingt, die gespielte Karte zurückzuholen, kommt sie als „falscher Stich“ offen zu Ihnen zurück.