Dieses Kartenspiel schiesst den Vogel ab! Neun wirklich schräge davon, um genau zu sein. Um zu gewinnen, musst du nur alle neun sammeln – am besten möglichst viele von jedem.
Witchcraft - Mitternacht enthält drei neue Spielmodule, die beliebig miteinader kombiniert werden können. Ereignisse werden nach jedem vollendeten Zauber ausgelöst und treffen alle.
In Duck & Cover, einem unterhaltsamen und strategischen Kartenspiel, kämpfen die Spieler darum, das Chaos in ihrer Badewanne zu bändigen! Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über eine Gruppe von Quietscheentchen und versucht, durch geschicktes Bewegen und Überdecken der Karten, die wenigsten Wasserspritzer zu hinterlassen.
Eine wilde Party, eine lange Warteschlange und jede Menge Chaos – willkommen in der legendären Beasty Bar! Das charakterstarke Kartenspiel geht in die vierte Runde: Diesmal mit neuen Tieren, die sich gewaschen haben.
Heute ist Zahltag! Die Meuterer, eine Gruppe rebellischer Piraten, haben die Truhe mit dem Kriegsschatz ihrer Crew auf raffinierte Weise umgeworfen, um zu verhindern, dass die Beute aufgeteilt wird! Die Piraten – begierig auf das, was ihnen versprochen wurde – versuchen, die Truhe zu füllen, während die Meuterer alles tun, um sie daran zu hindern und Chaos auf dem Schiff zu stiften. Die Meuterei steht kurz bevor!
Mü & mehr ist ein Spiel von Doris Matthäus und Frank Nestel das erstmals 1995 im Eigenverlag Doris & Frank erschien. Jetzt erscheint beim HeidelBÄR die vollständig überarbeitete Neuauflage des vielfach ausgezeichneten Stichspiels, das 1996 auf der Empfehlungsliste Spiel des Jahres stand.
Schnell weg mit den Karten – aber doch nicht ZU schnell! Denn das Ziel bei diesem Kartenspiel lautet: Zweiter werden. Die Handkarten reihum auf den Ablagestapel spielen. Vorsicht! Taktisch klug spielen, um die Karten nicht als Erster, sondern als Zweiter loszuwerden.
Schmetterlinge fliegen umher! Sie haben unterschiedliche Effekte und geben Punkte. Zwei bis fünf Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren spielen mit denselben Karten und bedienen sich aus einer gemeinsamen Auslage. Runde für Runde ziehen oder spielen sie eine Karte und erweitern die eigene Blumenwiese.
Ganz schön vollgestaubt! In diesem Spiel sammeln zwei bis sechs Personen bunte Staubfussel. Aber die sind auch schnell wieder weggepustet. Wer eine Runde mit seinen Fusseln übersteht, bekommt Punkte.
Machen Sie sich bereit für ein Abenteuer! Können Sie Ihre Lieblingsroute auf dem wilden Fluss segeln? Oder werden Sie mit diesem mutigen Zug das Floß zum Kentern bringen und das Spiel gewinnen? Schnappen Sie sich Ihre Paddel und kommen Sie mit zum Roaring River.
Vereinige friedlich das Königreich Northwood durch Konversationen mit den anderen Herrschern. Über acht Runden musst du acht Lehen besuchen und ihre Herrscher im Dialog (Stich) besiegen. Dies erfordert eine feine Mischung aus Selbstbewusstsein und Achtung.
Wer findet das verrückte Wesen zuerst? Bei Crazy Heads wird es wuselig! In diesem rasanten Such-Duell geht es darum, das einzige Wesen zu entdecken, das nur auf einer der beiden Karten zu finden ist. Klingt einfach?
Rettet Bäume vor dem Aussterben und lasst so Hoffnung auf eine bessere Zukunft keimen. Dazu müsst ihr die Bäume aus ihrer lebensfeindlichen Umgebung retten und sie im Sanktuarium neu anpflanzen, ohne dabei ihre besonderen Bedürfnisse zu vernachlässigen.
Auf die Stapel, fertig, los – sichere dir die Punkte der verschiedenen Aufgabenkarten, indem du mehr Karten an die jeweilige Aufgabe anlegst als dein Gegenüber. Doch behalte im Rausch der Karten die Übersicht und pass auf, dass deine Hände nicht schneller arbeiten als dein Kopf!
Happy Mochi ist ein spannendes Kartenspiel, das sich in kurzweiligen Runden spielt. Jeder Spieler startet mit sieben Karten, die in der ausgeteilten Reihenfolge bleiben müssen.
Achtung, Katze oder Kaktus? Auf Kommando decken die Spielerinnen und Spieler gleichzeitig die Karten auf. Jetzt genau hinschauen! Wo stecken die Katzen? Schnell die passende Ufo-Scheibe zum richtigen Zeitpunkt in die Box werfen, um die Katzen mit dem Lichtstrahl einzusammeln. Doch aufgepasst: Unter die Katzen haben sich ganz unauffällig Kakteen gemischt, die keine Punkte geben und natürlich auch nicht ins Ufo gehören.
Blanco ist ein perfektes Familienspiel. Wer zuerst alle seine Karten abgeräumt hat, gewinnt. Eine Karte ziehen, eine Karte ins Raster legen – so einfach geht das! Gleiche Farben in einer Spalte: abräumen! Gleiche Zahlen in einer Reihe: abräumen!
SAMMELN SIE MAXIMALE PUNKTE, INDEM SIE 3 ODER 4 IDENTISCHE KARTEN TÖTEN! Erleben Sie die ganze Spannung des Casinos in einem Kartenspiel. Eine raffinierte Mischung aus Taktik, Glück und „Stop or Go“.