Rio, London, Tokio – wohin wird die Reise gehen? Mit dem Around-The-World-Ticket geht es los zu den schönsten und angesagtesten Städten auf der ganzen Welt. Jeder Spieler erhält seine acht ganz persönlichen Traumziele auf verdeckten Karten, die allein oder auch gelegentlich gemeinsam besucht werden sollen.
Schnippen fürs Königreich! In einem spannenden Zweikampf um die Krone tritt das blaue gegen das rote Königreich an. Dabei wird jedes Team von einer starken Truppe unterstützt.
Hier dreht sich alles um die Aufzucht von Urzeitkrebsen und deren Beobachtung in der Salzwüsten-Experimentierstation. Denn wer in dem speziellen hohen Zuchtbecken genau hinschaut, schult seinen Blick für die kleinen Krebse, die nach nur einem Tag aus den Eiern schlüpfen. Die spannenden Experimente mit gebündeltem Licht aus der Taschenlampe zeigen, wie die kleinen Salzkrebse auf die Lichtwirkung reagieren und warum sie die meiste Zeit auf dem Rücken schwimmen.
Waldfläche, Niederschlag, Strassennetz: Raten und durch die Welt reisen! Wo leben besonders viele Menschen? Ist Neuseeland größer als Panama? Und wo gibt es größere Waldflächen?
Kann man Wolken selber machen? Warum erscheinen Farben nachts grau? Aus was besteht Luft? Wenn Kinder in die Schule kommen, freuen sie sich auf all das Neue, was es zu entdecken gibt. Sie haben tausend Fragen im Kopf und suchen nach Antworten.
Tierisches Merkspiel! Juhu, da freut sich Alex Affe, denn sein Freund Paul Pinguin hat ihm geschrieben! Hilf mit und verteil die Postkarten an die Tiere. Jede Abc-Karte zeigt den Anfangsbuchstaben eines Tieres. Drehst du die Karte um, siehst du, ob du die Postkarte dem richtigen Tier gebracht hast!
Nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2012 In der Hexenküche ist der Kobold los! Alles hat er auf den Kopf gestellt. Wo war doch gleich das Bibberkraut? Und die Würgewurzel? Wo steckt der Mäusedreck? Das ist doch zum Hexenhaareraufen ...
Wer findet die magische Mondblume, den leuchtenden Silberstern und die geheime Lichtung? Nur wenn insgesamt sechs Bedingungen erfüllt werden, verwandelt sich das unauffällige graue Pony in das strahlende Einhorn Sternenschweif.
Stricken ist cool! Kordeln, Schnürsenkel, Anhänger – mit der Strick-Liesel für Kinder lassen sich kleine bunte Handarbeiten einfach und schnell umsetzen. Dank der lustigen und leicht verständlichen Bild-Anleitung finden Kinder sich im Handumdrehen mit der Strick-Liesel aus Holz zurecht....
Ein neuer Fall für Detektivin Claire Harper – diesmal in Ägypten, dem Land der Pharaonen und Pyramiden! Nahe des berühmten Luxor-Tempels wird die Leiche eines britischen Archäologen gefunden.
Ein neuer Fall für Detektivin Claire Harper – in einem berühmten Theater in der schottischen Stadt Edinburgh: Der Hauptdarsteller stirbt während der Probe durch eine Requisite.
Tatort Wembley Stadion! Läufer aus der ganzen Welt wollen hier den Marathon-Lauf gewinnen. Doch alles kommt anders und mit dem Startschuss beginnt das Detektivspiel.
Mord im Mädcheninternat in Nottingham! Ein bis fünf Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle der Detektivin Claire Harper und ermitteln am Tatort.
Was ist in der Villa Allister geschehen? Wer hat die junge Mary Higgins ermordet? Wer steckt hinter dem seltsamen Verschwinden ihres Ehemannes? Dieser Fall muss gemeinsam mit Detektivin Claire Harper in den schottischen Highlands gelöst werden.
Wer behält am besten den Überblick? Auf den Schienen ist unglaublich viel Verkehr! Anfangs geht es ziemlich entspannt zu, aber je mehr Eisenbahnen auf den Spielplan gesetzt werden, desto enger wird es. ...
Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2012 Alles liegt offen aus. Wo soll man seine Tuareg-Figuren setzen? Salz braucht man, aber auch Pfeffer. Wenn man nicht zum Händler geht, kann man nicht tauschen. Wie soll man sich entscheiden?
Der Stammesbau geht weiter. Mit Wasser als neuem Element wird der Ausbau des Stammes flexibler. Einen Targi auf eine Wanderdüne zu schicken, kann im richtigen Moment von Vorteil sein. Und wer die Nähe zur Tuareg-Frau, der Targia, sucht, wird belohnt. Die Erweiterung ist nur spielbar mit dem Grundspiel!
Wie funktionieren Aufzüge? Wie ging es auf Baustellen zu, bevor es Kräne gab? Was passiert beim Astronauten-Training? Welche Kräfte wirken beim Fliegen? Kinder von 8 bis 14 Jahren bauen zwanzig durchdachte Modelle, mit denen sie alltäglichen, physikalischen Phänomenen in zahlreichen Experimenten auf den Grund gehen. Schon bald sind Begriffe wie Getriebe, Mechanik, Geschwindigkeit und Energiespeicherung keine Fremdworte mehr.
Hier entsteht etwas völlig Neues! 10 unterschiedliche Völker stehen in diesem Strategiespiel zur Auswahl. Jedes Volk versucht Runde für Runde, im friedlichen Wettstreit bestimmte Ziele zu erreichen: Gebäude werden errichtet und neue Regionen erkundet.
Kurzweiliges Kartenspiel mit coolen Illustrationen.Reihum engagieren die Spieler fleißig Toons, um mit ihnen einen Blockbuster zu drehen und in Toonywood groß rauszukommen. Es gibt fünf Filmsparten: Abenteuer, Action, History, SciFi und TV-Serien. ...