Kennerspiel des Jahres 2017! Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis der Polarstation einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.
Die Spieler sind in eine Villa eingeladen. Doch nach ihrer Ankunft stellen sie fest, dass sie Teil eines makabren Spiels geworden sind. Und es bleibt nicht viel Zeit, die Rätsel zu lösen, um aus der Villa zu fliehen.
Mystery! Was versteckt sich hinter dem unheimlichen Tor in der Höhle? Von Neugier getrieben und mit einem mulmigen Gefühl im Bauch bewegen sich die Spieler auf ein dunkles Tor zu. Plötzlich werden sie hineingezogen und alles wird schwarz um sie herum.Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level.
Mit EXIT® einmal um die Welt! Vor kurzem ist der weltberühmte Professor Ian Jonasson gestorben. Der Archäologe liebte Rätsel! Seine Reisen führten ihn in alle Gegenden der Erde. Hier suchte er unermüdlich nach verschollen geglaubten Schätzen, entzifferte Codes und übersetzte Geheimschriften.Level: Fortgeschrittene
Ein gruseliges Abenteuer erwartet bis zu vier Spieler in „EXIT – Das Spiel: Der Friedhof der Finsternis“. In Teamarbeit begeben sie sich auf die Suche nach einem verschollenen Artefakt.Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level.
Mystery im Wilden Westen! Kriminelle Dinge geschehen in Fortune City und jetzt ist auch noch der Sheriff spurlos verschwunden. Den Spielern bleibt in diesem Escape Room Spiel nur wenig Zeit, um ihn zu finden!Level Fortgeschritten
Das Abenteuer geht in die nächste Runde! Es ist lange her, dass die Spieler*innen „Die verlassene Hütte“ hinter sich lassen konnten. Als die Polizei das Team um Hilfe bittet, werden alte Erinnerungen wieder wach.
Die Monster sind hungrig und schnappen sich die Keksdosen! Ein bis vier Kinder ab 5 Jahren folgen ihnen ins Monsterland. Gemeinsam lösen sie in sechs Runden sechs unterschiedliche Rätsel-Aufgaben.
Flexibel, vertikal und völlig frei: Mit der Kombination aus dem "Starter Set" und den genialen Erweiterungen "Trampolin" und "Looping" und zwei Extra-Tricks werden noch spektakulärere Kugelbahnen gebaut.
Die Kugeln schlängeln sich im Zick-Zack durch die Snake: Mit diesem Trick erhält jede Gecko Run-Bahn eine aufregende Erweiterung. Wie lange braucht die Kugel, um durch die Snake zu rollen?Hinweis: nur mit dem Gecko Run "Starter Set" oder der "Big Box" spielbar.
Flexibel, vertikal und völlig frei: Die innovative Kugelbahn „Gecko Run“ ist die neue Challenge für AnfängerInnen und Fortgeschrittene und bei jedem Aufbau ein absolutes Unikat.
Jetzt wird den Kugeln schwindelig: Der Twister ist ein hypnotischer Tempowechsler, in dem die Kugeln ihre Kreise drehen. In welchem Winkel starten die Kugeln am besten in die Kreisel-Action?Hinweis: nur mit dem Gecko Run "Starter Set" oder der "Big Box" spielbar.
Streng vertraulich! Dieses Zahlen-Geheimversteck ist der sicherste Ort im Kinderzimmer. Kinder von 8 bis 12 Jahren bauen sich mit diesem Forscher-Set ein eigenes Kryptex, das sich von keiner anderen Person knacken lässt. ...
Wow, was für ein Durcheinander! In der Tischmitte liegen die Karten mit den Figuren aus der beliebten Buchserie „Gregs Tagebuch“ von Jeff Kinney aus – natürlich verdeckt. Jetzt geht das Spiel los! ...
In dem kooperativen Deck-Building-Game „Harry Potter™ – Kampf um Hogwarts™“ versuchen die Spieler die Zauberschule gegen Lord Voldemort™ zu verteidigen.
Lasst euch bloss nicht erwischen! In diesem Gesellschaftsspiel schlüpfen die Spieler in die Rollen der berühmten Zauberschüler Harry, Hermine, Ron, Neville und Luna Lovegood und erforschen die Geheimnisse des Verbotenen Waldes.Nur mit dem Grundspiel spielbar.
Ein Deck-Building-Duell für zwei Spieler. Die Zauberschule Hogwarts™ muss dringend handeln: Die dunklen Mächte werden immer stärker! Schulleiter Albus Dumbledore™ beschließt deshalb, seine Schützlinge zusätzlich in Verteidigung gegen die dunklen Künste trainieren zu lassen.