Mystery im Wilden Westen! Kriminelle Dinge geschehen in Fortune City und jetzt ist auch noch der Sheriff spurlos verschwunden. Den Spielern bleibt in diesem Escape Room Spiel nur wenig Zeit, um ihn zu finden!Level Fortgeschritten
Das Abenteuer geht in die nächste Runde! Es ist lange her, dass die Spieler*innen „Die verlassene Hütte“ hinter sich lassen konnten. Als die Polizei das Team um Hilfe bittet, werden alte Erinnerungen wieder wach.
Die Monster sind hungrig und schnappen sich die Keksdosen! Ein bis vier Kinder ab 5 Jahren folgen ihnen ins Monsterland. Gemeinsam lösen sie in sechs Runden sechs unterschiedliche Rätsel-Aufgaben.
Flexibel, vertikal und völlig frei: Die innovative Kugelbahn „Gecko Run“ ist die neue Challenge für AnfängerInnen und Fortgeschrittene und bei jedem Aufbau ein absolutes Unikat.
Streng vertraulich! Dieses Zahlen-Geheimversteck ist der sicherste Ort im Kinderzimmer. Kinder von 8 bis 12 Jahren bauen sich mit diesem Forscher-Set ein eigenes Kryptex, das sich von keiner anderen Person knacken lässt. ...
Wow, was für ein Durcheinander! In der Tischmitte liegen die Karten mit den Figuren aus der beliebten Buchserie „Gregs Tagebuch“ von Jeff Kinney aus – natürlich verdeckt. Jetzt geht das Spiel los! ...
In dem kooperativen Deck-Building-Game „Harry Potter™ – Kampf um Hogwarts™“ versuchen die Spieler die Zauberschule gegen Lord Voldemort™ zu verteidigen.
Lasst euch bloss nicht erwischen! In diesem Gesellschaftsspiel schlüpfen die Spieler in die Rollen der berühmten Zauberschüler Harry, Hermine, Ron, Neville und Luna Lovegood und erforschen die Geheimnisse des Verbotenen Waldes.Nur mit dem Grundspiel spielbar.
Ein Deck-Building-Duell für zwei Spieler. Die Zauberschule Hogwarts™ muss dringend handeln: Die dunklen Mächte werden immer stärker! Schulleiter Albus Dumbledore™ beschließt deshalb, seine Schützlinge zusätzlich in Verteidigung gegen die dunklen Künste trainieren zu lassen.
Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw oder Hufflepuff: welches Haus wird diesen Wettstreit gewinnen? In Hogwarts™ , der berühmten Schule für Hexerei und Zauberei findet der nervenaufreibende Wettkampf um den Hauspokal statt.
Im Jahr 2077 bestimmen riesige Konzerne das Weltgeschehen. Es geht ihnen nur ums Geld – genauer: um NeoCredit. Zwei Spieler ab acht Jahren stürzen sich in ein dynamisches Duell-Kartenspiel.
Der Bau der Monumente schreitet voran. Die Spieler haben sich als würdig erwiesen und sollen auch die künftigen Bauvorhaben leiten. Können sie ihr Geschick erneut unter Beweis stellen? ....Die Erweiterung ist nur spielbar mit dem Grundspiel.
ca ende Feb. wieder liefferbar. Der Wettstreit der Baumeister geht weiter! Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Nofretete und Echnaton – eines der berühmtesten Königspaare Ägyptens.
Knüpfen leicht gemacht! Egal ob Freundschaftsbänder, Haarbänder oder bunte Schnürsenkel – mit dem hochwertigen Knüpfstern aus Buchenholz ist das kinderleicht. Ganz einfach werden sieben Schnüre mit Hilfe des Knüpfsterns zu einer bunten Kordel verknüpft. Wer einmal den Dreh raus hat, kann schnell und selbständig schöne Bänder für sich und seine Freunde machen.
Der Brettspiel-Klassiker wird 15! Schweine können nicht fliegen, das ist doch klar! Aber wie sieht es mit anderen Tieren aus? Ist da auch immer alles so eindeutig? Hat der Igel vielleicht einen Schwanz?
Es ist das Jahr 1791: Wolfgang Amadeus Mozart ist tot! Sein letztes Werk bleibt unvollendet. Ein bis vier Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rolle der Mäzene Mozarts, um das Requiem zu einem Abschluss zu bringen.