Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw oder Hufflepuff: welches Haus wird diesen Wettstreit gewinnen? In Hogwarts™ , der berühmten Schule für Hexerei und Zauberei findet der nervenaufreibende Wettkampf um den Hauspokal statt.
Im Jahr 2077 bestimmen riesige Konzerne das Weltgeschehen. Es geht ihnen nur ums Geld – genauer: um NeoCredit. Zwei Spieler ab acht Jahren stürzen sich in ein dynamisches Duell-Kartenspiel.
Der Bau der Monumente schreitet voran. Die Spieler haben sich als würdig erwiesen und sollen auch die künftigen Bauvorhaben leiten. Können sie ihr Geschick erneut unter Beweis stellen? ....Die Erweiterung ist nur spielbar mit dem Grundspiel.
ca ende Feb. wieder liefferbar. Der Wettstreit der Baumeister geht weiter! Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Nofretete und Echnaton – eines der berühmtesten Königspaare Ägyptens.
"Spiel des Jahres 2008"! Für die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit: Jeder Mensch beginnt im Negativen, aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins Positive. inkl. Erweiterung!!
Knüpfen leicht gemacht! Egal ob Freundschaftsbänder, Haarbänder oder bunte Schnürsenkel – mit dem hochwertigen Knüpfstern aus Buchenholz ist das kinderleicht. Ganz einfach werden sieben Schnüre mit Hilfe des Knüpfsterns zu einer bunten Kordel verknüpft. Wer einmal den Dreh raus hat, kann schnell und selbständig schöne Bänder für sich und seine Freunde machen.
Der Brettspiel-Klassiker wird 15! Schweine können nicht fliegen, das ist doch klar! Aber wie sieht es mit anderen Tieren aus? Ist da auch immer alles so eindeutig? Hat der Igel vielleicht einen Schwanz?
Es ist das Jahr 1791: Wolfgang Amadeus Mozart ist tot! Sein letztes Werk bleibt unvollendet. Ein bis vier Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rolle der Mäzene Mozarts, um das Requiem zu einem Abschluss zu bringen.
Planen, würfeln, hoffen! Mit ein wenig Glück und Geschick erreichen die Spieler in „Lost Cities – Auf Schatzsuche“ ihre Ziele. Das handliche Abenteuerspiel kann überallhin mitgenommen werden.
Die Spieler legen mit ihren Karten Expeditionsrouten, die sie in entlegene Winkel der Erde führen: Himalaya, Regenwald, Wüste, Vulkangebiet und unter Wasser....
Auf ins Abenteuer! Sechs Expeditionen müssen möglichst weit vorangebracht werden. Symbolfarbwürfel verraten, welche Reihe weiter verfolgt wird. Ran an die Würfelbecher!
500 Jahre Reformation - Martin Luther spielerisch erleben.Mit seinen 95 Thesen, die den Ablasshandel der Kirche grundsätzlich in Frage stellten, veränderte Martin Luther die Welt. Als Luthers Zeitgenossen treten die Spieler in seine Fußstapfen und bereisen die Städte, in denen er wirkte. Sie treffen dabei auf wichtige Weggefährten des Reformators. Unterwegs sorgen interessante Ereignisse für überraschende Wendungen. Hier kann man Martin Luther ganz spielerisch erleben. Die beiliegende Broschüre gibt weitere spannende Hintergrundinformationen.
Wie sieht die Arbeit in einem Verlag aus? Marketing, Presse, Vertrieb – sollen erst Abteilungen eingerichtet oder wichtige Projekte angefangen werden? In dieser Ausgabe zum 200. Jubiläum von Kosmos erscheint das beliebte Kartenspiel in einer besonderen Version: SpielerInnen bauen mit Karten und Würfeln ihre eigene Verlagswelt auf.
Eine neue Stadt entsteht! Mit Würfeln und Karten entscheiden die 2-5 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren, wie ihre Stadt aussehen könnte. Mit welchem Projekt werden sie beginnen?
Falsches Geld und wahrer Ruhm!Es ist Markttag. Obst und Gemüse für den täglichen Bedarf liegen bereit. Aber manchmal möchte man sein Geld auch für schöne Dinge ausgeben: Ein edles Tuch, einen eleganten Schuh oder einen schönen Goldpokal ...
Kugelrund und quergestreift, glubschäugig und bunt behaart. Knuffige Knuddel-Monster treiben ihr Unwesen in der alten Villa. HURRA! Doch plötzlich steht Oma Frieda vor der Tür – und die würde sich ganz fürchterlich erschrecken! Darum müssen alle Monster ganz schnell eingefangen werden!