Gestrandet auf einer einsamen Insel - mitten im Ozean! Eine Gruppe von Jugendlichen muss sich dort alleine zurechtfinden und durchschlagen. Essen, schlafen, Entscheidungen treffen – wie wird das Abenteuer enden? Nacheinander und ohne miteinander zu reden spielen drei bis fünf Spielerinnen und Spieler Karten aus, bis die Mission erfüllt ist. Ein Spielplan, Aussetzen-Marker und Sonderkarten helfen dabei, den Überblick zu behalten und bieten Möglichkeiten, den Verlauf der Mission zu beeinflussen. Ein kooperatives Crew-Gefühl, bei dem jede Person gefragt ist. Ein Familienspiel mit einer fesselnden Geschichte, die für Nervenkitzel sorgt.
Die Spieleklassiker „Tic-Tac-Toe“ und „Schere, Stein, Papier“ in Einem – das ist Linx! Die Spielerinnen und Spieler versuchen drei gleiche Plättchen in einer Reihe zu platzieren.
Willkommen auf Alula, einem geheimnisvollen Kontinent mit einer sich ständig verändernden Geografie, die sich nach dem Rhythmus der Jahreszeiten richtet. Jenseits des Nebelmeeres liegt der geheimnisvolle Kontinent Alula. Durchstreife das Land auf der Suche nach seinen Geheimnissen, triff seine Bewohner und liste seine Wunder auf, um mehr Ruhm als deine Gegner zu erlangen.
Willkommen in Cascadia, einem Land voller atemberaubender Landschaften und faszinierender Tierwelt! In diesem einzigartigen Roll & Write-Spiel können ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren ihre Strategie unter Beweis stellen.
Willkommen in Cascadia, einem Land voller atemberaubender Landschaften und faszinierender Tierwelt! In diesem einzigartigen Roll & Write-Spiel können ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren ihre Strategie unter Beweis stellen.
Wer hat den wertvollen Edelstein gestohlen? Während einer Gartenparty in einer Villa in Rocky Beach ist der Rubin auf einmal verschwunden. Alle Gäste der Party sind verdächtig! Da die drei ??? Kids mit einem anderen Fall beschäftigt sind, übernehmen zwei bis acht Kinder die Ermittlungen. Eine Spielleiterin oder ein Spielleiter versteckt die Hinweise in unterschiedlichen Zimmern.
Ein cooles Team aus tierischen Superhelden gründet einen geheimen Club! Gleich zwei spannende Rätselabenteuer erwarten sie. Die Freunde erleben seltsame Dinge auf Schloss Gemeinstein, als sie dort einem mysteriösen Verschwinden auf den Grund gehen. Und auch in der Süßigkeitenfabrik Candyland geht es nicht mit rechten Dingen zu.
Im mittelalterlichen Japan war die Tee-Zeremonie ein bedeutsames Mittel zur Statusdarstellung. Bringt Mitglieder eurer Familie auf wichtige Positionen im Chashitsu (Teeraum), um einen noch größeren Einfluss am Hof der Weißen Burg zu erlangen. ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!
Im Palm Lab werden großartige Entdeckungen gemacht! Unterstützt von Minions gelingt die Leitung des eigenen Palm Labs problemlos. Runde für Runde werden Rohstoffe gesammelt und mit jeder Entscheidung das Labor verbessert und weiterentwickelt.
Schnell weg mit den Karten – aber doch nicht ZU schnell! Denn das Ziel bei diesem Kartenspiel lautet: Zweiter werden. Die Handkarten reihum auf den Ablagestapel spielen. Vorsicht! Taktisch klug spielen, um die Karten nicht als Erster, sondern als Zweiter loszuwerden.
Im Zauberwald entbrennt ein Wettstreit um die wertvollste Sammlung magischer Objekte. Ob Feuerfedern, leuchtende Pilze oder seltene Kräuter: Um die richtigen Gegenstände zu sammeln, fordern sich die Fuchsmagier mit einem innovativen Bietmechanismus auf dem Spielfeld heraus. Wann ist der richtige Zeitpunkt für welchen Zauber? Wann sollte ein starker und wann vielleicht doch ein schwächerer Zaubermarker eingesetzt werden?
Die Metropolen der Welt werden immer schöner. Neue Stadtviertel entstehen und halten viele Projekte für Stadtplanerinnen und Stadtplaner bereit. Wer erfüllt sie und sichert sich die meisten Punkte? Runde für Runde entscheiden sich zwei bis vier Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren für die lukrativsten Aufgaben. Ist es sinnvoller sich erst einmal Gewinn versprechende Stadtviertel zu sichern oder doch einzelne Gebäude?
Schmetterlinge fliegen umher! Sie haben unterschiedliche Effekte und geben Punkte. Zwei bis fünf Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren spielen mit denselben Karten und bedienen sich aus einer gemeinsamen Auslage. Runde für Runde ziehen oder spielen sie eine Karte und erweitern die eigene Blumenwiese.
Ganz schön vollgestaubt! In diesem Spiel sammeln zwei bis sechs Personen bunte Staubfussel. Aber die sind auch schnell wieder weggepustet. Wer eine Runde mit seinen Fusseln übersteht, bekommt Punkte.
In diesem kunterbunten Memo-Spiel sind der kleine Maulwurf, der Metzgershund Hans-Heinerich und alle anderen Tiere aus dem bekannten Kinderbuchklassiker versammelt. Wer findet die meisten Paare?
Hirsche, Füchse, Bussarde, Lachse, Bären: viele Wildtiere leben in Cascadia. Ihre Heimat soll noch schöner und größer werden! Um den Lebensraum weiter auszubauen und zu gestalten, werden passende Wildnisplättchen ausgesucht und an der richtigen Stelle angelegt.
In diesem aufregenden Spiel sammeln Spielerinnen und Spieler reihum Karten, um ihre Punktzahl zu maximieren. Jedes Mal heisst es: Aufhören oder Weitermachen? - Doch Vorsicht: Wer doppelte Zahlenkarten zieht, scheidet sofort aus der Runde aus!
Auf die Kugeln, fertig, los! Mit Taktik und dem richtigen Riecher Kugeln auswählen und in die eigene Auslage rollen lassen. Wer es schafft, drei oder mehr gleichfarbige waagrecht oder senkrecht nebeneinander zu platzieren, bekommt Punkte!
Das Flugabenteuer geht weiter! In der Erweiterung zum kooperativen Spiel Sky Team, dem Spiel des Jahres 2024, übernehmen zwei Personen die Rollen von Pilotin und Co-Pilot und fliegen zu aufregenden neuen Zielen. Nur mit dem Grundspiel spielbar.
Das lustige Memo-Spiel.... Wo ist Furzipups? Er versteckt sich vor seinen Freunden Hicksi und Rüdiger. Beim Weglaufen knattern Pupse aus Furzipups heraus. Hicksi und Rüdiger müssen nur der Duftspur folgen! Zwei bis vier Spielerinnen und Spieler versuchen gemeinsam, Furzipups zu fangen.