Welche Geheimnisse liegen tief unter den Ruinen von Burg Karak? Die Helden finden es in diesem spannenden Würfelspiel heraus! Auf der Suche nach dem großen Abenteuer reisen sie hinab in das unterirdische Labyrinth.... Achtung!!ab ca März 25 wieder erhältlich.
Der einstige Herrscher von Karak ist zurückgekehrt - und fordert seinen Thron. Die Spielerinnen und Spieler müssen ihn stoppen und erneut Schätze sammeln, um zu gewinnen. Also, zückt die Würfel!
Das Grundspiel "Karak" wird zum Spielen dieser Erweiterung zwingend benötigt!
"Spiel des Jahres 2008"! Für die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit: Jeder Mensch beginnt im Negativen, aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins Positive. inkl. Erweiterung!!
Nach dem Überfall der Wikinger im Jahre 997 erfahren die Spieler in diesem Kartenspiel, wie die Stadt Kingsbridge aus dem weltberühmten Bestseller-Roman „Die Säulen der Erde“ von Ken Follett entstand.
Wo sind bloss die vier Mondsteine? In diesem kooperativen Abenteuerspiel mit App-Anbindung schlüpfen 1-4 Kinder ab 7 Jahren in die Rolle von Zauberlehrlingen auf der Suche nach den verlorenen Mondsteinen.
Kneten, Rätseln, Spaß haben. Wer an der Reihe ist, wählt ein Knätsel (= Knet-Rätsel) eines Mitspielers aus. Hinweisfelder geben vor, ob man zu diesem Knätsel zwei Fragen stellen oder nach einem Buchstaben fragen darf. Doch Vorsicht: Alle hören mit. Wer zu deutlich fragt, hilft den Mitspielern, die ebenfalls mitraten dürfen, auf die Sprünge....
Knüpfen leicht gemacht! Egal ob Freundschaftsbänder, Haarbänder oder bunte Schnürsenkel – mit dem hochwertigen Knüpfstern aus Buchenholz ist das kinderleicht. Ganz einfach werden sieben Schnüre mit Hilfe des Knüpfsterns zu einer bunten Kordel verknüpft. Wer einmal den Dreh raus hat, kann schnell und selbständig schöne Bänder für sich und seine Freunde machen.
Die Spieler sind die Hüter der Bäume und tragen ihren Teil dazu bei, dass der Wald ein gesundes und üppiges Heim für die Kodamas – die japanischen Baumgeister – ist. ...
Der Brettspiel-Klassiker wird 15! Schweine können nicht fliegen, das ist doch klar! Aber wie sieht es mit anderen Tieren aus? Ist da auch immer alles so eindeutig? Hat der Igel vielleicht einen Schwanz?
Können Schweine fliegen? ABER NEIN!!! Doch nicht immer ist es so einfach, Tiere einzuschätzen: Hat der Igel einen Schwanz? Lebt der Pandabär frei in Europa? Viel Spaß ist garantiert, wenn die Spieler Merkmale von 38 heimischen und exotischen Tieren entdecken. Dabei ist nicht nur Wissen gefragt, sondern auch schnelle Reaktion.
Es ist das Jahr 1791: Wolfgang Amadeus Mozart ist tot! Sein letztes Werk bleibt unvollendet. Ein bis vier Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rolle der Mäzene Mozarts, um das Requiem zu einem Abschluss zu bringen.
Planen, würfeln, hoffen! Mit ein wenig Glück und Geschick erreichen die Spieler in „Lost Cities – Auf Schatzsuche“ ihre Ziele. Das handliche Abenteuerspiel kann überallhin mitgenommen werden.
Die Spieler legen mit ihren Karten Expeditionsrouten, die sie in entlegene Winkel der Erde führen: Himalaya, Regenwald, Wüste, Vulkangebiet und unter Wasser....
Auf ins Abenteuer! Sechs Expeditionen müssen möglichst weit vorangebracht werden. Symbolfarbwürfel verraten, welche Reihe weiter verfolgt wird. Ran an die Würfelbecher!
500 Jahre Reformation - Martin Luther spielerisch erleben.Mit seinen 95 Thesen, die den Ablasshandel der Kirche grundsätzlich in Frage stellten, veränderte Martin Luther die Welt. Als Luthers Zeitgenossen treten die Spieler in seine Fußstapfen und bereisen die Städte, in denen er wirkte. Sie treffen dabei auf wichtige Weggefährten des Reformators. Unterwegs sorgen interessante Ereignisse für überraschende Wendungen. Hier kann man Martin Luther ganz spielerisch erleben. Die beiliegende Broschüre gibt weitere spannende Hintergrundinformationen.
Bau dir deine Stadt! Städtebau mit Würfeln und Karten. Schneller Spielspaß mit einfachen Regeln.
Würfeln, kassieren, investieren. Neue Gebäude bringen die nötigen Einnahmen. Doch soll man seine Investitionen lieber verteilen oder alles auf wenige Bauprojekte setzen? Der Bahnhof muss gebaut werden ... und der Fernsehturm. Je mehr man baut, umso höher ist das mögliche Einkommen. So entsteht nach und nach vor jedem Spieler die eigene Stadt. Entscheidend ist, wer als Erster seine vier Großprojekte baut. Denn dieser Spieler gewinnt.
Wie sieht die Arbeit in einem Verlag aus? Marketing, Presse, Vertrieb – sollen erst Abteilungen eingerichtet oder wichtige Projekte angefangen werden? In dieser Ausgabe zum 200. Jubiläum von Kosmos erscheint das beliebte Kartenspiel in einer besonderen Version: SpielerInnen bauen mit Karten und Würfeln ihre eigene Verlagswelt auf.