Spielspass mit hohem Geschicklichkeitsfaktor: Auf dem Eisberg wird’s langsam eng. Immer neue Pinguine vergrößern die Kolonie und sorgen für Gedränge. Der schwimmende Untersatz gerät ins Wanken und die Pinguine fallen ins eiskalte Nass. Wer hat die beste Konzentration und das nötige Geschick hat, seine Seevögel oben, nimmt den Sieg mit nach Hause. Bei diesem spannenden Aktionspiel können Polarforscher ab 4 Jahren beweisen, ob sie ein gutes Händchen haben!
Oje, fast hätte Kritzi Krakel vergessen, seine Schreibübung an die Klassenlehrerin zu schicken. Und welcher Tentakel war doch gleich sein richtiger Schreibarm? Bei diesem lustigen Spiel zum Schreibenlernen zielen die Kinder mit einem „Tintenklecks“ auf Buchstaben-Kärtchen und schreiben so die Wörter auf den Schreibvorlagen nach. Wem gelingt dies zuerst?
Willkommen zurück in der geheimnisvollen Welt von Mycelia. In der Erweiterung Mycelia Prisma Expansion Das familientaugliche und kurzweilige Strategiespiel Mycelia bekommt mit der Prisma Erweiterung viele neue Möglichkeiten und bleibt weiterhin ein leicht zugängliches Deckbuilding- Spiel, dank eingängiger Spielregeln.
"Match Me - Das Partyspiel mit High Five-Garantie. 300 kuriose Fragen bieten nicht nur Gesprächsstoff sondern auch witzige Momente zwischen Spielern. Alle Spieler denken sich gleichzeitig eine Antwort aus und schreiben sie verdeckt auf. Wenn alle eine passende Antwort gefunden haben, wird aufgedeckt.
"Ventopia ist ein Spiel mit elektronischem Spielplan, das ein fantastisches Abenteuer bietet. Auf der fliegenden Insel Ventopia ist der schützende Lichtschild zusammengebrochen. Nyxara, die Herrscherin der Dunkelwelt möchte Ventopia unter ihre Kontrolle bringen und schickt ihre dunklen Kreaturen aus. Schaffen die Mitspielenden mit Kampfgeschick und Sammelglück die fliegende Insel vor dem drohenden Absturz in die dunkle Tiefe zu bewahren? "
Im House of Magic habt ihr total die Zeit vergessen. Katapult-Fahrstuhl und Teleporter sind schon abgeschaltet und niemand hört euch rufen ... Wie kommt ihr da nur raus?
Der Spieleklassiker Scotland Yard trifft auf die Kult-Detektive Justus Jonas, Peter Shaw und Bob Andrews. Zusammen sind sie Die drei ??? und übernehmen jeden Fall. Am Tatort Rocky Beach jagen die drei ??? den Ganoven Victor Hugenay. Die Verfolgungsjagd führt durch die ganze Stadt und die Detektive müssen gut zusammenarbeiten, um ihn zu finden. Eine spannende Verfolgungsjagd auf dem Spielplan beginnt! Garantierte Spannung mit dem Familienspiel für 2-6 Personen ab 8 Jahren.
Joko Winterscheidt präsentiert: Das perfekte Quizspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren mit der genau richtigen Portion Spaß! Die beliebte ProSieben-Show „Wer stiehlt mir die Show?" gibt es jetzt nämlich als Brettspiel mit vielen verrückten Quiz-Kategorien. Wer einzelne Spielrunden gewinnt, wird Moderator der nächsten Kategorie. Doch wer kann das Spiel am Ende für sich gewinnen und stiehlt nicht nur die Show, sondern auch das Brettspiel? (Ja, wirklich!)
Das Dorf Buttonville ist zweifellos das glorreichste Dorf aller Zeiten. Es gibt jedoch ein kleines Problem: Es gibt dort niemanden! Begegne den glorreichen Gilden in der Umgebung, rekrutiere glorreiche Individuen mit unglaublichen Fähigkeiten und lass deinen Stadtteil von Buttonville gedeihen, um unvergleichlichen Ruhm zu erlangen!
Der tiptoi-Stift macht Bücher und Spiele lebendig. Für noch mehr tiptoi-Spaß sorgt die überragende Audioqualität des Stiftes, mit dem die Kinder jetzt in ein noch intensiveres Hörerlebnis eintauchen - interaktiv und eigenständig. Dank der Stifthülle aus Soft-Grip-Material liegt der Stift gut in der Kinderhand. Der integrierte Akku bietet mehr Komfort. Der tiptoi-Stift der 4. Generation ist mit allen tiptoi-Produkten kompatibel (abgesehen von den CREATE Produkten).
Auspacken und loslegen! Das Starter-Set ist perfekt für den Einstieg in tiptoi - das spielerische Lernsystem. Die benötigte Audiodatei ist auf dem Stift vorinstalliert und der integrierte Akku geladen. So können Kinder ab 2 Jahren das enthaltene Buch "Meine Welt" sofort entdecken. Vom Einkaufen bis zum Spielplatz begleiten sie Junis durch den Tag. Dank der Geräusche, Texte, Lieder und Suchbilder tauchen die Kinder eigenständig und interaktiv in die Szenen ein.
"Werwölfe - Special Edition" ist eine Zusammenstellung der beliebtesten Rollen von „Werwölfe - Vollmondnacht“, „Werwölfe - Morgengrauen“ und „Werwölfe – Vampirdämmerung“. Wolf oder nicht? Das ist hier die Frage! Denn hier ist jeder höchst verdächtig.
Magische Spiegel ist ein witziges Suchspiel für 2-6 findige Kinder ab 5 Jahren. Mit Hilfe von Spiegeln suchen alle gleichzeitig halbe Dinge auf großen wimmeligen Bildkarten. Wer schafft es am schnellsten das halbe Bild durch den Spiegel ganz erscheinen zu lassen? Mit seinen drei Spielvarianten bietet das Spiel viel Abwechselung. Auch ideal als Geschenk zum Geburtstag, zu Ostern oder zu Weihnachten.
Die 2 - 6 Spieler versuchen ihr Würfelglück in der bunten Glitzerwelt von Las Vegas. Sie besuchen verschiedene Casinos und müssen versuchen, dort möglichst viele Dollars zu scheffeln. 36 Würfel, 6 große Würfel, 6 Casinos, 1 Bandit, 48 Geldkarten, 1 Startspielerkarte, 1 Spielanleitung
Beim Spiel geht es um Zahlenreihen und -serien. Wer mindestens 30 Punkte auslegen kann, beginnt. Dann folgt die interessante Phase des Spiels, denn Steine können umgelegt und ausgetauscht werden.
Überall und zu jeder Jahreszeit lässt sich die Natur entdecken! Mit den abwischbaren Karten am stabilen Ring wird jeder Spaziergang draußen zum Natur-Abenteuer! Auf stabilen Karten finden sich 66 Aufgaben und Mini-Spiele, die allein, zu zweit oder zu mehreren gespielt werden können.
In diesem Kartenspiel liegt die Zukunft eures Teams liegt in euren Händen. Folgt eurer gemeinsamen Vision und spielt eure Karten geschickt aus. Wer nur noch eine Karte hat, gewinnt den Durchgang für das eigene Team. Doch wer darf Karten ablegen und wer muss wieder Karten zurück auf die Hand nehmen? Das wissen nur die Karten.
Beim kooperativen Ravensburger Spiel Wer war's Mystery Kids 2 möchten die Kinder herausbekommen, wer den magischen Diamanten gestohlen hat. Sie befragen dazu die Tiere im Zauberwald. Sobald die Kinder ihre Rätsel gelöst haben, geben diese Hinweise über die unschuldigen Verdächtigen.