Der Spieltisch wird zum Universum. Zehn Raumportale erstrecken sich dort zwischen den Spielern, um von ihnen – als Raumfahrer im Jahr 83.784 – erkundet zu werden.
Rasantes Merkspiel. Alles Tomate! ist ein Merkspiel, bei dem sich ständig die Dinge ändern, die man sich gerade eingeprägt hat. Sieben Kategorien aus dem Leben eines Bauernhofs bilden den Rahmen.
Der Narr braucht eine Kappe und dem Sultan fehlt sein Turban. Damit jeder Hut seinen passenden Kopf findet, setzen die Spieler auch der Wikingerin, dem Piraten und dem Ritter unterschiedlichste Kopfbedeckungen auf und heimlich wieder ab.
Mit Born to be Wild kommen noch mehr gewitzte Finten, wildere Dynamik, Situationskomik und Raffinesse ins Spiel.Eigenständig spielbar oder frei kombinierbar mit Beasty Bar und New Beasts in Town.
Frei kombinierbar mit"Beasty Bar"! Auch eigenständig spielbar!
"Beasty Bar - New Beasts in Town" ist die erste eigenständige Erweiterung zu dem Kartenspielhit"Beasty Bar". Es kann sowohl komplett unabhängig vom Originalspiel gespielt werden als auch frei mit ihm kombiniert werden.
Ein bissiges Kartenspiel - nicht nur für Partylöwen! In der Warteschlange vor der BEASTY BAR geht es nicht zimperlich zu. Es wird gedrängelt, verpfiffen und sogar am Vordermann geknabbert. Chamäleons machen sich zum Affen, Stinktiere lassen andere Tiere verduften und Robben machen den Eingang zum Ausgang. Dabei sein ist alles ...reinkommen ist das Größte!
Was man giesst, das spriesst! Tropfen für Tropfen kommt das junge Gemüse ans Sonnenlicht, wenn eifrige Gärtner zur Gießkanne greifen. Spannend kullern die Wassertropfen über das Beet. Wo sie versickern, bewegt sich der Boden: ....
5 Würfel zeigen den Spielern, wie die Chancen stehen. Jedes Würfelergebnis hat einen Effekt, der die Spieler unterschiedlich treffen – und durch zugekaufte Sonderkarten verstärkt werden – kann.
Claro ist das klarste Kartenspiel der Welt. Alles geht klar mit nur zwei Regeln: 1. „Spiele immer eine Karte!" – war ja klar. 2. „Sei der Letzte, der das tun kann!" – war ja sowas von völlig klar. Total klar, dass dabei jede Karte klar geht, die klar höher ist als die zuvor gespielte.
Crossboule – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr … Beach Set in lila / gelb. Bei Crossboule hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der sechs modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig.
Crossboule – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr … Mountain Set in grün / blau. Bei Crossboule hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der sechs modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig.
Im Garten sind die Würmer los! Streifen-Toni hat heute Geburtstag. Vom Faden- bis zum Regenwurm will jeder Freund den tollsten Blumenstraußüberreichen.
Die Perlen des Poseidon ist ein optisches Rätselabenteuer, bei dem durch Stempeln Formen sichtbar gemacht werden, die kombinatorisch zum Fund unsichtbarer Schätze führen.
Ist doch völlig klar, dass eine traubenblaue Erdbeere mit birnengrünem Rand dieselben 3 Früchte „zeigt“, wie eine erdbeerrote Birne mit traubenblauer Kontur … oder?! Das wäre natürlich bei einer banangelben Traube mit birnengrünem Umrissetwas völlig Anderes …
Geistesblitz ist ein blitzschnelles Reaktionsspiel. Wer am schnellsten die gesuchte Figur schnappt und am Ende die meisten Karten gesammelt hat, gewinnt. Gehirnjogging einmal anders.
"Geistesblitz 2.0" ist das zweite geistreiche Reaktionsspiel, mit dem extra Spritzer Esprit, der die Gehirnzellen tanzen lässt. In der Tischmitte finden sich nun Badewanne, Bürste, Handtuch, Frosch und Balduins vergeistigte Freundin Babette ein.
Geistesblitz – 5 vor 12 ist ein Reaktionsspiel der Extraklasse, das Spielwitz, Verwirrung, kombinatorische Spannung und Nervenkitzel einzigartig verbindet.
Geistesblitz Junior lässt Kinder ihre Stärken spüren, sorgt für lebhafte Konzentration und fördert über schlaue Farbzuordnung die Kombinationsgabe – nicht nur – in frühem Alter.
Die Würfel sind gefallen. Blitzschnell erkennen die Spieler, ob es eine Figur gibt, die besonders häufig – oder besonders selten – auf den Würfeln zu sehen ist.
Das Geld liegt auf den Planken. Und darunter kreisen die Haie. Gespielt wird auf einem echten Schiff, das schaukelnd in den Wellen liegt. Alle Piraten wollen der Beute möglichst nahekommen. Doch wer Planken verschiebt, bringt alles aus dem Gleichgewicht...